
Intergalactic: ortic Prophet готов предлагать игрокам удивительно другой опыт по сравнению с прошлыми проектами студии, обещая более высокий уровень свободы, вдохновленные такими, как Элден Ринг. Разработчики стремятся ввести механику разведки открытого мира, отмечая значительный сдвиг от их предыдущих линейных игровых дизайнов.
По словам журналиста Бена Хансона, игра установлена на обширной одиночной планете, где игроки будут углубляться в загадки потерянной цивилизации и исследуют растущую новую религию, которая сыграет центральную роль в повествовании. Хотя точная реализация концепции открытого мира еще неизвестно, ясно, что студия разветвляется на новую территорию.
Пророк еретика отмечает первое предприятие студии в сольный опыт, где игроки будут ориентироваться в игровом мире без компаньонов или союзников. Как объясняет Нил Друкманн, цель состоит в том, чтобы вызвать глубокое чувство одиночества внутри неизведанной вселенной, а также изучение глубоких тем веры и религии. История разворачивается на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет, где охотник за головами Джордан Мун прибывает на миссию.
Druckmann также поделился, что развитие межгалактики: еретический пророк черпал вдохновение из классики, таких как Half-Life 2 и Monkey Island. Это влияние предполагает уход от общепринятого руководства по повествовательному стилю, который бросает вызов игрокам сами собрать эту историю.
Объявленная на Game Awards 2024, игра до сих пор ожидает даты выпуска, оставляя фанаты с нетерпением ожидание более подробной информации об этом амбициозном новом проекте.