Dom Aktualności Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Mar 15,2025 Autor: Hazel

Deweloper Balatro, lokalny Thunk, niedawno podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: uniknęli gry nieuczciwości podczas tworzenia Balatro-z wyjątkiem tego.

Ich blog szczegółowo opisuje świadomą decyzję, począwszy od grudnia 2021 r., Aby powstrzymywać się od gry nieuczciwości. To nie było stworzenie doskonałej gry, ale raczej osobisty wybór. Rozwój gry był hobby, a nie biznesem; Radość leżała w procesie eksperymentalnym, obejmując błędy i na nowo odkrywając koło, zamiast pożyczać ustalone projekty. Takie podejście, choć potencjalnie poświęcając polskie, dostosowało się do ich procesu twórczego.

Jednak ta narzucona przez siebie zasada pękła półtora roku później wraz z przybyciem Slay the Sivire . Reakcja thunk? „Cholera”, napisali - „teraz to gra”. Powód tego pojedynczego wyjątku? Wdrożenie kontrolera debugowania dla gry karcianej. Doświadczenie to okazało się jednak pod względem własnej reguły, ponieważ zabójstwo projekt iglicy jest niezaprzeczalnie przekonujący i mógł łatwo doprowadzić do niezamierzonej imitacji.

Post-Mortem Thunk jest pełen wnikliwych anegdot. Pierwotny folder roboczy gry był niewyobrażalnie zatytułowany „Cardgame” i pozostał niezmieniony przez większą część rozwoju. Tytuł roboczy „Joker Poker” również dostaje spojrzenie na wczesne etapy gry.

Szczegółowe jest kilka złomowanych funkcji, w tym: pseudo-shop dla aktualizacji kart (podobnych do super automatycznych zwierząt ), osobna waluta dla rerollów oraz mechanik „złotej uszczelki” do kart odtwarzania.

Liczba jokerów (150) powstała w wyniku nieporozumień z wydawcą PlayStack, w której pierwotna wzmianka o 120 żartomerach została później omówiona jako 150. THUNK uznano 150 lepszą liczbę i odpowiednio dostosowany.

Wreszcie wyjaśniono pochodzenie nazwy „Lokalny thunk”. Jest to żart programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania, w którym termin „thunk” był używany do opisania zmiennych nazewnictwa. Używanie przez „lokalne” słowo kluczowe w języku programowania LUA zakończyło pseudonim.

Post blogowy Thunk oferuje znacznie głębsze nurkowanie w stworzeniu Balatro. IGN, silny zwolennik gry, przyznał jej 9/10, chwaląc swoją nieskończenie satysfakcjonującą mechanikę budowania pokładu i uzależniającą rozgrywkę.

Najnowsze artykuły

19

2025-04

„Lazarus: Nowe debiuty anime Cowboy Bebop twórcy”

https://imgs.51tbt.com/uploads/53/67f1d2311d1b9.webp

Lazarus wyróżnia się jako przełomowe anime science fiction, łącząc niektóre z najbardziej uznanych talentów w rozrywce. Reżyseria Shinichirō Watanabe, wizjoner kowboja, Lazarus nie jest odrodzeniem, ale nowej narracji, jak zauważył krytyk Ryan Guar w recenzji pierwszej pięciu

Autor: HazelCzytanie:0

19

2025-04

„Przewodnik po romansowaniu i poślubieniu Zoi w Inzoi”

https://imgs.51tbt.com/uploads/34/174253683567dd00832bf41.jpg

Jeśli nurkujesz w wciągającym świecie *inzoi *, gry symulacyjnej życia, która przypomina urok *Simów *, będziesz podekscytowany, że możesz nawiązać głębokie połączenia, zakochać się, a nawet powiązać węzeł z NPC w grze, znanej jako Zois. Oto kompleksowy przewodnik na temat poruszania się

Autor: HazelCzytanie:0

19

2025-04

Turniej Candy Crush All Stars: Piąta edycja powraca w tym roku

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/174248282567dc2d8910f66.jpg

Nazywanie wszystkich entuzjastów Candy Crush! Długo oczekiwany turniej Candy Crush All Stars powraca na swoją piątą ekscytującą część, aw tym roku jest większy i słodszy niż kiedykolwiek. Z zadziwiającą pulą nagród o wartości 1 miliona dolarów na linii, konkurencja ma się dziś rozpocząć, obejmując ponad dwa

Autor: HazelCzytanie:0

19

2025-04

Neil Druckmann o kontynuowaniu programu telewizyjnego „The Last of Us” Beyond Games

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/174299403567e3fa738dcfa.jpg

Wśród wirujących pytań o przyszłość ostatniej serii gier wideo, fani z niecierpliwością przewidują, co może nastąpić, szczególnie po planach serii HBO, aby opowiedzieć o drugiej grze w sezonach 2 i 3. Na początku tego miesiąca Neil Druckmann, twórca serii, wywołał UNPERTAI

Autor: HazelCzytanie:0