Casa Notizia Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Mar 15,2025 Autore: Hazel

Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale, rivelando un dettaglio sorprendente: hanno evitato di suonare le viti con la creazione di balatro, tranne uno.

Il loro blog descrive in dettaglio una decisione consapevole, a partire da dicembre 2021, per astenersi dal suonare la canaglia. Questo non era quello di creare un gioco superiore, ma piuttosto una scelta personale. Lo sviluppo del gioco era un hobby, non un business; La gioia risiedeva nel processo sperimentale, abbracciando gli errori e reinventando la ruota, piuttosto che prendere in prestito progetti stabiliti. Questo approccio, pur sacrificando polacco, allineato al loro processo creativo.

Tuttavia, questa regola autoimposta si è rotta un anno e mezzo dopo con l'arrivo di Slay the Gughe . La reazione di Thunk? "Merda santa", hanno scritto, "ora è un gioco." Il motivo di questa singola eccezione? Debug del controller Implementazione per un gioco di carte. L'esperienza, tuttavia, ha dimostrato la loro regola autoimposta per saggio, poiché il design della guglia è innegabilmente avvincente e avrebbe potuto facilmente portare a imitazione involontaria.

Il post mortem di Thunk è pieno di aneddoti perspicaci. La cartella di lavoro iniziale del gioco è stata inimmaginatamente intitolata "CardGame" e è rimasta invariata per gran parte dello sviluppo. Il titolo funzionante, "Joker Poker", fornisce anche uno sguardo alle prime fasi del gioco.

Diverse caratteristiche demolite sono dettagliate, tra cui: un sistema pseudo-shop per gli aggiornamenti delle schede (simile agli animali domestici super auto ), una valuta separata per i reloll e un meccanico a "sigillo d'oro" per la riproduzione di carte.

Il numero di burloni (150) è derivato da una cattiva comunicazione con l'editore Playstack, in cui una menzione iniziale di 120 burloni è stata successivamente discussa come 150. Thunk ha considerato 150 un numero migliore e adeguato di conseguenza.

Infine, viene spiegata l'origine del nome "Local Thunk". È una battuta di programmazione derivante da una conversazione con la programmazione del loro partner che apprende R, in cui il termine "Thunk" è stato usato per descrivere la denominazione variabile. L'uso da parte del linguaggio di programmazione LUA della parola chiave "locale" ha completato il moniker.

Il post sul blog di Thunk offre un'immersione molto più profonda nella creazione di Balatro. IGN, un forte sostenitore del gioco, gli ha assegnato un 9/10, lodando i suoi meccanici di costruzione del mazzo e un gameplay avvincente.

Ultimi articoli

20

2025-04

Last Cloudia svela la seconda collaborazione con Tales of Series

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/1737061299678973b3c329d.jpg

Preparati, gli ultimi fan di Cloudia! Aidis Inc. è destinato a collaborare ancora una volta con i Tales of Series iconic, portando un elettrizzante evento a tempo limitato a partire dal 23 gennaio. A seguito della loro collaborazione di successo nel novembre 2022, questo crossover promette di offrire ancora più eccitazione ed esclusiva

Autore: HazelLettura:0

20

2025-04

Rivelato i primi 15 mod per il remake di Resident Evil 4

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/1738098050679945829c362.jpg

Nel mondo vibrante dei videogiochi, le mod migliorano significativamente l'esperienza di gioco, e questo è particolarmente vero per l'amato remake Resident Evil 4. Dal suo lancio, il gioco ha affascinato i fan in tutto il mondo e la comunità di modding è salita all'occasione, offrendo un universo di modificatio

Autore: HazelLettura:0

20

2025-04

Kemco lancia la pre-registrazione per i rpg astral tokers

https://imgs.51tbt.com/uploads/25/174139215367cb89196468a.jpg

Intraprendi un viaggio entusiasmante con RPG Astral Tokers, un prossimo gioco di Kemco che ora è disponibile per la pre-registrazione su Android. Impostato il prossimo mese, questo gioco immerge i giocatori in un ricco mondo di evocazione, gameplay strategico ed elettrizzante esplorazione di dungeon. Qual è la storia di RPG Astra

Autore: HazelLettura:0

20

2025-04

Sony taglia i lavori al PlayStation Visual Arts Studio

Sony ha recentemente licenziato un numero non specificato di dipendenti del suo studio di arti visive a San Diego e PS Studios Malaysia, come riportato da Kotaku e corroborato da ex dipendenti su LinkedIn. Secondo Kotaku, il personale interessato è stato informato all'inizio di questa settimana che il loro ultimo giorno sarebbe stato

Autore: HazelLettura:0