Balatro geliştiricisi Local Thunk, son zamanlarda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişini paylaştı ve şaşırtıcı bir ayrıntı ortaya koydu: Balatro'nun yaratımı sırasında haydut seviler oynamaktan kaçındılar.
Blogları, Aralık 2021'den başlayarak haydut seviler oynamaktan kaçınmak için bilinçli bir kararı detaylandırıyor. Bu, üstün bir oyun yaratmak değil, kişisel bir seçim yaratmak değil. Oyun geliştirme bir hobi, bir iş değil; Sevinç, deneysel süreçte yatıyordu, yerleşik tasarımları ödünç almak yerine hataları kucakladı ve tekerleği yeniden icat etti. Bu yaklaşım, potansiyel olarak cila feda ederken, yaratıcı süreçleriyle uyumludur.
Ancak, bu kendi kendini dayatılan kural, Slay the Spire'ın gelişiyle bir buçuk yıl sonra çatladı. Thunk'un tepkisi? "Kutsal bok," diye yazdılar, "Şimdi bu bir oyun." Bu tek istisna nedeni? Bir kart oyunu için hata ayıklama denetleyicisi uygulaması. Bununla birlikte, deneyim, Slay the Spire'ın tasarımı inkar edilemez bir şekilde zorlayıcı olduğu ve kolayca kasıtsız taklit olmaya yol açabileceğinden, kendi empoze edilen kurallarını akıllıca kanıtladı.
Thunk'un ölüm sonrası anlayışlı fıkralarla doludur. Oyunun ilk çalışma klasörü hayal edilemez bir şekilde "Card -Game" adlı ve geliştirme boyunca değişmeden kaldı. Çalışma başlığı olan "Joker Poker", oyunun ilk aşamalarına da bir bakış sunuyor.
Birkaç hurdaya çıkarılmış özellikler: kart yükseltmeleri için sahte bir shop sistemi ( süper otomatik evcil hayvanlara benzer), rerolls için ayrı bir para ve kartları tekrarlama için bir "altın mühür" tamirci.
Joker sayısı (150), 120 şakacının ilk sözünün 150 olarak tartışıldığı yayıncı Playstack ile yanlış iletişimden kaynaklandı. Thunk 150 daha iyi bir sayı olarak görüldü ve buna göre ayarlandı.
Son olarak, "yerel Thunk" adının kökeni açıklanmıştır. Değişken adlandırmayı tanımlamak için "Thunk" teriminin kullanıldığı ortağı öğrenme r programlama ile yapılan bir sohbetten kaynaklanan bir programlama şakası. LUA programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı takma adını tamamladı.
Thunk'un blog yazısı Balatro'nun yaratılışına çok daha derin bir dalış sunuyor. Oyunun güçlü bir savunucusu olan IGN, 9/10 ödülünü verdi ve sonsuz tatmin edici güverte oluşturma mekaniğini ve bağımlılık yapıcı oyununu övdü.