소식 Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Mar 15,2025 작가: Hazel

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 공개했습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 도로장을 연주하는 것을 피했습니다.

그들의 블로그는 2021 년 12 월부터 도적처럼 플레이하는 것을 거부하기위한 의식적인 결정에 대해 자세히 설명합니다. 이것은 우수한 게임이 아니라 개인적인 선택을 만드는 것입니다. 게임 개발은 사업이 아니라 취미였습니다. 기쁨은 실수 과정에서 실수를 받아들이고 기존의 디자인을 빌리는 대신 휠을 재발 명합니다. 이 접근법은 잠재적으로 광택을 희생하면서 창의적인 과정과 일치했습니다.

그러나이 자체 부과 규칙은 1 년 반 후에 Slay the Spire가 도착하자마자 깨졌습니다. Thunk의 반응? "거룩한 똥"그들은 "이제 게임 입니다 ."라고 썼습니다. 이 단일 예외의 이유는? 카드 게임의 컨트롤러 구현 디버깅. 그러나 그 경험은 첨탑의 디자인을 죽이고 의도하지 않은 모방으로 이어질 수 있었기 때문에 그 경험은 자체 부과 규칙이 현명하다는 것을 증명했다.

Thunk의 사후 사후에는 통찰력있는 일화가 가득합니다. 이 게임의 초기 작업 폴더는 상상적으로 "Cardgame"이라는 제목이었으며 많은 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않았습니다. 작업 제목 인 "Joker Poker"는 또한 게임의 초기 단계를 엿볼 수 있습니다.

카드 업그레이드를위한 의사 상점 시스템 ( Super Auto Pets 와 유사), Rerolls를위한 별도의 통화 및 카드 재생을위한 "Golden Seal"메커니즘을 포함하여 몇 가지 폐기 기능이 상세합니다.

Jokers (150)의 수는 Publisher Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 120 명의 조커에 대한 초기 언급이 나중에 150으로 논의되었습니다.

마지막으로 "Local Thunk"라는 이름의 기원이 설명됩니다. 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담입니다. "Thunk"라는 용어는 변수 이름 지정을 설명하는 데 사용되었습니다. LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 사용은 모니 커를 완성했습니다.

Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 창작에 훨씬 더 깊은 다이빙을 제공합니다. 이 게임의 강력한 옹호자 인 Ign은 9/10을 수상하여 끝없이 만족스러운 데크 건설 역학과 중독성 게임 플레이를 칭찬했습니다.

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