Pemaju Balatro, Local Thunk, baru-baru ini berkongsi sejarah pembangunan yang menarik di blog peribadi mereka, mendedahkan terperinci yang mengejutkan: mereka mengelakkan bermain-main-like semasa penciptaan Balatro-kecuali untuk satu.
Blog mereka memperincikan keputusan sedar, mulai Disember 2021, untuk menjauhkan diri daripada bermain-like. Ini bukan untuk mencipta permainan yang unggul, tetapi pilihan peribadi. Pembangunan permainan adalah hobi, bukan perniagaan; Kegembiraan terletak dalam proses eksperimen, merangkul kesilapan dan mencipta semula roda, dan bukannya meminjam reka bentuk yang ditubuhkan. Pendekatan ini, sambil berpotensi mengorbankan Poland, sejajar dengan proses kreatif mereka.
Walau bagaimanapun, peraturan yang dikenakan sendiri ini retak setahun setengah kemudian dengan ketibaan membunuh spire . Reaksi Thunk? "Kudus suci," mereka menulis, "sekarang itu permainan." Sebab pengecualian tunggal ini? Debugging pelaksanaan pengawal untuk permainan kad. Walau bagaimanapun, pengalaman itu membuktikan peraturan yang dikenakan sendiri bijak, kerana membunuh reka bentuk Spire tidak dapat dinafikan dan dapat dengan mudah membawa kepada tiruan yang tidak disengajakan.
Bost-mortem Thunk dibungkus dengan anekdot yang berwawasan. Folder kerja awal permainan ini tidak dapat dielakkan "Cardgame" dan kekal tidak berubah sepanjang banyak pembangunan. Tajuk kerja, "Joker Poker," juga memberikan gambaran ke peringkat awal permainan.
Beberapa ciri yang dibatalkan adalah terperinci, termasuk: sistem kedai pseudo untuk peningkatan kad (serupa dengan haiwan kesayangan super ), mata wang berasingan untuk rerolls, dan mekanik "meterai emas" untuk memainkan semula kad.
Bilangan Jokers (150) disebabkan oleh miskomunikasi dengan penerbit Playstack, di mana sebutan awal 120 Jokers kemudian dibincangkan sebagai 150. Thunk dianggap sebagai jumlah yang lebih baik dan diselaraskan dengan sewajarnya.
Akhirnya, asal -usul nama "Tempatan Tempatan" dijelaskan. Ia adalah jenaka pengaturcaraan yang berpunca dari perbualan dengan pengaturcaraan pembelajaran pasangan mereka, di mana istilah "thunk" digunakan untuk menggambarkan penamaan pembolehubah. Penggunaan bahasa pengaturcaraan Lua dari kata kunci "tempatan" menyelesaikan moniker.
Jawatan blog Thunk menawarkan menyelam yang lebih mendalam ke dalam penciptaan Balatro. IGN, seorang peguam bela yang kuat untuk permainan ini, menganugerahkannya 9/10, memuji mekanik bangunan dek yang tidak berkesudahan dan permainan ketagihan.