นักพัฒนา Balatro, Local Thunk เพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขาเปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ: พวกเขาหลีกเลี่ยงการเล่น Rogue Likes ในระหว่างการสร้างของ Balatro-ยกเว้นหนึ่ง
บล็อกของพวกเขามีรายละเอียดการตัดสินใจอย่างมีสติเริ่มต้นเมื่อเดือนธันวาคม 2564 เพื่อละเว้นจากการเล่น Rogue Likes นี่ไม่ใช่การสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เป็นทางเลือกส่วนตัว การพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรกไม่ใช่ธุรกิจ ความสุขอยู่ในกระบวนการทดลองยอมรับข้อผิดพลาดและสร้างวงล้อใหม่แทนที่จะยืมการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น วิธีการนี้ในขณะที่อาจเสียสละโปแลนด์สอดคล้องกับกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา
อย่างไรก็ตามกฎที่กำหนดด้วยตนเองนี้แตกในอีกหนึ่งปีครึ่งต่อมาด้วยการมาถึงของ การสังหารยอดแหลม ปฏิกิริยาของ Thunk? "อึศักดิ์สิทธิ์" พวกเขาเขียน "ตอน นี้ เป็นเกม" เหตุผลสำหรับข้อยกเว้นเดียวนี้? การดีบักการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ อย่างไรก็ตามประสบการณ์ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงกฎที่กำหนดไว้ด้วยตนเองอย่างชาญฉลาดเนื่องจาก การสังหารการออกแบบของยอดแหลมนั้น น่าสนใจอย่างปฏิเสธไม่ได้และอาจนำไปสู่การเลียนแบบโดยไม่ได้ตั้งใจได้อย่างง่ายดาย
การชันสูตรศพของ Thunk เต็มไปด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ลึกซึ้ง โฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" โดยไม่มีการจินตนาการและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงาน "Joker Poker" ยังให้ภาพรวมในช่วงแรกของเกม
มีรายละเอียดคุณสมบัติที่สลับซับซ้อนหลายอย่างรวมถึง: ระบบ pseudo-shop สำหรับการอัพเกรดการ์ด (คล้ายกับ Super Auto Pets ) สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และกลไก "Golden Seal" สำหรับการเล่นซ้ำการ์ด
จำนวนของ Jokers (150) เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Publisher PlayStack ซึ่งมีการกล่าวถึงครั้งแรกของ 120 Jokers ถูกกล่าวถึงในภายหลังว่า 150 Thunk ถือว่า 150 จำนวนที่ดีกว่าและปรับตาม
ในที่สุดต้นกำเนิดของชื่อ "Local Thunk" ได้รับการอธิบาย มันเป็นเรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกิดจากการสนทนากับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคู่ของพวกเขาซึ่งคำว่า "thunk" ถูกใช้เพื่ออธิบายการตั้งชื่อตัวแปร การใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมของ Lua ของคำหลัก "ท้องถิ่น" ทำให้ชื่อเล่นเสร็จสมบูรณ์
โพสต์บล็อกของ Thunk นำเสนอการดำน้ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการสร้างของ Balatro IGN ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับเกมได้รับรางวัล 9/10 ชื่นชมกลไกการสร้างดาดฟ้าที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและการเล่นเกมที่ติดยาเสพติด