บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

Mar 15,2025 ผู้เขียน: Hazel

นักพัฒนา Balatro, Local Thunk เพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขาเปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ: พวกเขาหลีกเลี่ยงการเล่น Rogue Likes ในระหว่างการสร้างของ Balatro-ยกเว้นหนึ่ง

บล็อกของพวกเขามีรายละเอียดการตัดสินใจอย่างมีสติเริ่มต้นเมื่อเดือนธันวาคม 2564 เพื่อละเว้นจากการเล่น Rogue Likes นี่ไม่ใช่การสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เป็นทางเลือกส่วนตัว การพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรกไม่ใช่ธุรกิจ ความสุขอยู่ในกระบวนการทดลองยอมรับข้อผิดพลาดและสร้างวงล้อใหม่แทนที่จะยืมการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น วิธีการนี้ในขณะที่อาจเสียสละโปแลนด์สอดคล้องกับกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา

อย่างไรก็ตามกฎที่กำหนดด้วยตนเองนี้แตกในอีกหนึ่งปีครึ่งต่อมาด้วยการมาถึงของ การสังหารยอดแหลม ปฏิกิริยาของ Thunk? "อึศักดิ์สิทธิ์" พวกเขาเขียน "ตอน นี้ เป็นเกม" เหตุผลสำหรับข้อยกเว้นเดียวนี้? การดีบักการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ อย่างไรก็ตามประสบการณ์ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงกฎที่กำหนดไว้ด้วยตนเองอย่างชาญฉลาดเนื่องจาก การสังหารการออกแบบของยอดแหลมนั้น น่าสนใจอย่างปฏิเสธไม่ได้และอาจนำไปสู่การเลียนแบบโดยไม่ได้ตั้งใจได้อย่างง่ายดาย

การชันสูตรศพของ Thunk เต็มไปด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ลึกซึ้ง โฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" โดยไม่มีการจินตนาการและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงาน "Joker Poker" ยังให้ภาพรวมในช่วงแรกของเกม

มีรายละเอียดคุณสมบัติที่สลับซับซ้อนหลายอย่างรวมถึง: ระบบ pseudo-shop สำหรับการอัพเกรดการ์ด (คล้ายกับ Super Auto Pets ) สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และกลไก "Golden Seal" สำหรับการเล่นซ้ำการ์ด

จำนวนของ Jokers (150) เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Publisher PlayStack ซึ่งมีการกล่าวถึงครั้งแรกของ 120 Jokers ถูกกล่าวถึงในภายหลังว่า 150 Thunk ถือว่า 150 จำนวนที่ดีกว่าและปรับตาม

ในที่สุดต้นกำเนิดของชื่อ "Local Thunk" ได้รับการอธิบาย มันเป็นเรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกิดจากการสนทนากับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคู่ของพวกเขาซึ่งคำว่า "thunk" ถูกใช้เพื่ออธิบายการตั้งชื่อตัวแปร การใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมของ Lua ของคำหลัก "ท้องถิ่น" ทำให้ชื่อเล่นเสร็จสมบูรณ์

โพสต์บล็อกของ Thunk นำเสนอการดำน้ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการสร้างของ Balatro IGN ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับเกมได้รับรางวัล 9/10 ชื่นชมกลไกการสร้างดาดฟ้าที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและการเล่นเกมที่ติดยาเสพติด

บทความล่าสุด

17

2025-04

"Fortnite Mobile: กรอกคู่มือ Midas Quests ทั้งหมด"

https://imgs.51tbt.com/uploads/93/67ee866b7eff0.webp

ความตื่นเต้นรอบ ๆ การอัปเดตตามฤดูกาลของ Fortnite Mobile นั้นชัดเจนเสมอและด้วยการเปิดตัวบทที่ 6 ซีซั่น 2 ผู้เล่นกำลังคึกคักด้วยความคาดหวัง ซีซั่นนี้แนะนำ Battle Pass ใหม่ ๆ อาวุธและยานพาหนะใหม่ที่น่าสนใจ NPCs และสถานที่แผนที่ใหม่ที่น่าตื่นเต้น ทั้งคู่

ผู้เขียน: Hazelการอ่าน:0

17

2025-04

พลังของ Sapadal ใน Avowed: ยอมรับหรือปฏิเสธ?

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/173984764767b3f7df9596f.jpg

ใน *Avowed *การตัดสินใจที่จะยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอของ Sapadal ในระหว่างภารกิจรณรงค์ "ดินโบราณ" ในขั้นต้นสามารถรู้สึกกลัว แต่เมื่อคุณเจาะลึกผลลัพธ์ของตัวเลือกทั้งสองเส้นทางในการเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครที่เหมือนพระเจ้าของคุณจะชัดเจนคุณควรยอมรับหรือปฏิเสธ Powe ของ Sapadal

ผู้เขียน: Hazelการอ่าน:0

17

2025-04

เคล็ดลับขั้นสูงสำหรับ Mech Assemble: Mastering Zombie Swarm

https://imgs.51tbt.com/uploads/44/67f93cb29913e.webp

ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ *Mech Assemble: Zombie Swarm *ซึ่งเป็นรูปแบบใหม่ ๆ ที่ตั้งอยู่ในโลกที่ติดเชื้อซอมบี้หลังสันทราย ในขณะที่เนื้อเรื่องอาจเหยียบย่ำพื้นดินที่คุ้นเคย แต่การเล่นเกมนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคุณสมบัติที่เป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไปเช่น AFK RE

ผู้เขียน: Hazelการอ่าน:0

17

2025-04

การจัดอันดับคอนโซล Nintendo เปิดเผย

https://imgs.51tbt.com/uploads/43/1737388840678e732808411.png

ด้วยการเปิดเผยที่คาดการณ์ไว้อย่างมากของ Nintendo Switch 2 Nintendo ได้ยืนยันการมาถึงของคอนโซลล่าสุด มีประสบการณ์มากกว่าสี่ทศวรรษในฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมเรากระตือรือร้นที่จะดูว่านวัตกรรมใดที่ Nintendo ได้วางแผนไว้แม้ว่าการแสดงผลครั้งแรกจะแนะนำการอนุมัติที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้น

ผู้เขียน: Hazelการอ่าน:0