Balatro-ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassend detail onthulde: ze vermeden om rogue-likes te spelen tijdens de creatie van Balatro-behalve één.
Hun blog beschrijft een bewuste beslissing, vanaf december 2021, om zich te onthouden van het spelen van rogue-likes. Dit was niet om een superieure game te creëren, maar eerder een persoonlijke keuze. Game -ontwikkeling was een hobby, geen bedrijf; De vreugde lag in het experimentele proces, omarmde fouten en het opnieuw uitvinden van het wiel, in plaats van gevestigde ontwerpen te lenen. Deze benadering, hoewel mogelijk Poolse opoffering, afgestemd op hun creatieve proces.
Deze zelfopgelegde regel kraakte echter anderhalf jaar later met de komst van de spits . Thunk's reactie? "Holy shit," schreven ze, "nu is dat een spel." De reden voor deze enkele uitzondering? Debugging -controller -implementatie voor een kaartspel. De ervaring bewees echter qua zelfopgelegde regel, omdat het ontwerp van de torenspits niet meeslepend dwingend is en gemakkelijk had kunnen leiden tot onbedoelde imitatie.
Thunk's post-mortem zit boordevol inzichtelijke anekdotes. De eerste werkmap van de game was onnodig getiteld "Cardgame" en bleef ongewijzigd tijdens een groot deel van de ontwikkeling. De werktitel, "Joker Poker", biedt ook een kijkje in de vroege stadia van de game.
Verschillende geschrapt functies zijn gedetailleerd, waaronder: een pseudo-shop-systeem voor kaartupgrades (vergelijkbaar met Super Auto Pets ), een afzonderlijke valuta voor herschikkingen en een "Golden Seal" -monteur voor het opnieuw afspelen van kaarten.
Het aantal grappenmakers (150) was het gevolg van een miscommunicatie met uitgever Playstack, waar een eerste vermelding van 120 jokers later werd besproken als 150. Thunk beschouwde 150 als een beter aantal en dienovereenkomstig aangepast.
Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" uitgelegd. Het is een programmeergrap die voortkomt uit een gesprek met hun partnerleer R -programmering, waarbij de term "Thunk" werd gebruikt om variabele naamgeving te beschrijven. Het gebruik van de LUA -programmeertaal van het "lokale" trefwoord voltooide de naam.
De blogpost van Thunk biedt een veel diepere duik in de creatie van Balatro. IGN, een sterke pleitbezorger voor de game, heeft het een 9/10 toegekend, die zijn eindeloos bevredigende mechanica voor het bouwen van deck en verslavende gameplay prees.