Nhà phát triển Balatro, địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ, tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: họ đã tránh chơi những kẻ lừa đảo trong quá trình sáng tạo của Balatro.
Blog của họ kể chi tiết một quyết định có ý thức, bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, để kiêng chơi những kẻ lừa đảo. Đây không phải là để tạo ra một trò chơi vượt trội, mà là một lựa chọn cá nhân. Phát triển trò chơi là một sở thích, không phải là một doanh nghiệp; Niềm vui nằm trong quá trình thử nghiệm, nắm lấy những sai lầm và phát minh lại bánh xe, thay vì mượn các thiết kế được thiết lập. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng hy sinh đánh bóng, phù hợp với quá trình sáng tạo của họ.
Tuy nhiên, quy tắc tự áp đặt này đã bẻ khóa một năm rưỡi sau đó với sự xuất hiện của Slay the Spire . Phản ứng của Thunk? "Chết tiệt," họ viết, "bây giờ đó là một trò chơi." Lý do cho ngoại lệ duy nhất này? Gỡ lỗi triển khai bộ điều khiển cho một trò chơi thẻ. Tuy nhiên, trải nghiệm này đã chứng minh quy tắc tự áp đặt của họ khôn ngoan, vì giết chết thiết kế của Spire là không thể phủ nhận và có thể dễ dàng dẫn đến việc bắt chước không chủ ý.
Sau khi chết của Thunk được đóng gói với những giai thoại sâu sắc. Thư mục làm việc ban đầu của trò chơi có tiêu đề không có tiêu đề "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong phần lớn sự phát triển. Tiêu đề làm việc, "Joker Poker", cũng cung cấp một cái nhìn thoáng qua về giai đoạn đầu của trò chơi.
Một số tính năng bị loại bỏ chi tiết, bao gồm: một hệ thống giả cửa hàng để nâng cấp thẻ (tương tự như Super Auto Pets ), một loại tiền tệ riêng cho rerolls và cơ chế "con dấu vàng" cho thẻ phát lại.
Số lượng người chơi đùa (150) là kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản Playstack, trong đó một đề cập ban đầu về 120 Jokers sau đó đã được thảo luận là 150. Thunk coi 150 một số lượng tốt hơn và điều chỉnh phù hợp.
Cuối cùng, nguồn gốc của tên "Thunk địa phương" được giải thích. Đó là một trò đùa lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với lập trình đối tác của họ, trong đó thuật ngữ "Thunk" được sử dụng để mô tả việc đặt tên biến. Ngôn ngữ lập trình LUA sử dụng từ khóa "cục bộ" đã hoàn thành biệt danh.
Bài đăng trên blog của Thunk cung cấp một sự lặn sâu hơn nhiều về sáng tạo của Balatro. IGN, một người ủng hộ mạnh mẽ cho trò chơi, đã trao cho nó một 9/10, ca ngợi cơ học xây dựng boong của nó vô tận và trò chơi gây nghiện.