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著者: Hazel読む:0
Balatroの開発者であるLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。彼らはBalatroの作成中に不正なライクをすることを避けました。
彼らのブログは、2021年12月から、ローグライクをプレイすることを控えるという意識的な決定を詳述しています。これは、優れたゲームを作成するためではなく、個人的な選択です。ゲーム開発は趣味であり、ビジネスではありませんでした。喜びは実験プロセスにあり、確立されたデザインを借りるのではなく、間違いを受け入れ、ホイールを再発明しました。このアプローチは、潜在的にポーランド語を犠牲にしながら、創造的なプロセスと一致しています。
しかし、この自発的なルールは、スパイアーのスレイの到着とともに1年半後に割れました。サンクの反応? 「聖なるたわごと」と彼らは書いた、「今それはゲームだ」。この単一の例外の理由は?カードゲームのデバッグコントローラーの実装。しかし、この経験は、スパイアのデザインを殺すことは間違いなく説得力があり、意図しない模倣に簡単につながった可能性があるため、彼らの自主規則の賢明さを証明しました。
Thunkの後死後は、洞察に富んだ逸話が詰め込まれています。ゲームの最初の作業フォルダーは想像力に富んで「cardgame」と題されており、開発の大部分を通して変わらなかった。ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」も、ゲームの初期段階を垣間見ることができます。
いくつかの廃棄された機能については、カードのアップグレード用の擬似ショップシステム(スーパーオートペットに類似)、リロールのための別の通貨、およびカードを再生するための「ゴールデンシール」メカニックなどを含む詳細な詳細が含まれています。
ジョーカーの数(150)は、パブリッシャーPlayStackとの誤解から生じました。120人のジョーカーの最初の言及が後に150と議論されました。サンクは150人と見なされ、それに応じて調整されました。
最後に、「ローカルサンク」という名前の起源が説明されています。これは、「サンク」という用語が可変命名を記述するために使用されたパートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークです。 LUAプログラミング言語が「ローカル」キーワードを使用して、モニカを完成させました。
Thunkのブログ投稿では、Balatroの作成をより深く掘り下げています。ゲームの強力な擁護者であるIGNは、9/10を授与し、その際限なく満足のいくデッキ構築力学と中毒性のゲームプレイを称賛しました。
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