PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည် Sony ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sony Interactive Entertainment အတွက် Sony Interactive Entertainment အတွက် Sie Worldwide စတူဒီယို၏သမ္မတအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်သော Kinda Funny Games Gamesa နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Sony သည် Live Service Games တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အန္တရာယ်များကိုအမြဲတမ်းသတိထားမိကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Yoshida ၏မှတ်ချက်များသည် PlayStation ၏ Live Service Initiatives များအတွက်ခဲယဉ်းသောအချိန်တွင်ဖြစ်သည်။ Arrowhead ၏ Helpivers 2 သည် မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်အရောင်းအ 0 ယ်များရောင်းချခြင်းနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်များရောင်းဝယ်ဖောက်ကားသော PlayStation Studios Game သို့ရောင်းချခြင်းနှင့်အခြား Sony Live Service စီမံကိန်းများသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အထူးသဖြင့် Sony's Concord သည် အော့ဖ်လိုင်းမယူမီကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကြောင့်ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်မျှသာကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကိုလုံးဝပိတ်ရန်နောက်ဆက်တွဲဆုံးဖြတ်ချက်သည်၎င်း၏ developer အတွက်၎င်း၏ developer အတွက်အကုန်အကျ များ ကအကုန်အကျများပြန့်ပွားခဲ့သည်။
Concord ၏ရှုံးနိ မ့ ်မှုသည်ဆိုးရှားသည့်ခွေးများ ကို ဖျက်သိမ်းခြင်း၏ နောက်ဆုံးတွင် Bluepoint စတူဒီယိုမှနောက်တစ်ခု,
31 နှစ်အကြာတွင် Sony ကိုပြန်ထားခဲ့သည့် Yoshida သည်သူ၏သက်တမ်းကိုပြန်ပြောင်းသုံးသပ်ထားသော Yoshida သည် Sony Interactive Entry Study Studio Business အဖွဲ့၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hulsts တွင်ရှိခဲ့ပါကသူသည် Live Service Games သို့ပြောင်းလဲခြင်းကိုခုခံနိုင်လိမ့်မည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။ သူကတစ်ခုတည်းသောကစားသမားဘွဲ့အသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့် 0 န်ဆောင်မှုများနှင့်စမ်းသပ်ခြင်းတို့အကြားမျှတမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်တော့်အတွက်တော့ဒီဘတ်ဂျက်ကိုကျွန်တော်စီမံခဲ့တယ်, ဒါကြောင့်ငါဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးကိုလုပ်ဖို့ပိုက်ဆံခွဲဝေဖို့တာဝန်ရှိတယ်" ဟု Yoshida ရှင်းပြသည်။ "ကုမ္ပဏီကဒီလိုပြောတုန်းပဲ, အခြား ဘုရားသခင် တစ် ဦး တည်းသောဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားတစ် ဦး ကိုရပ်တန့်ရန်နှင့်ငွေအားလုံးကိုတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကစားနိုင်ရန်အတွက်သူတို့ပြောခဲ့ကြပြီး, အဲဒါကို '' ''
Yoshida သည်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုအမျိုးအစားတွင်မွေးရာပါအန္တရာယ်များကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးအောင်မြင်မှုသည်ကြီးထွားရန်ခက်ခဲသည်။ သူက ဟဲလ်ဘတ် 2 ကိုမမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှုအဖြစ်မမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ညွှန်ပြခဲ့ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏သဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "သူတို့ကအန္တရာယ်ခံ နိုင်ခဲ့ တယ်ဆိုတာသူတို့သိတယ်သေချာပါတယ်။ ဒီဟာကဒီအန္တရာယ်မှာဒီအန္တရာယ်ကိုမလွယ်ဘူးလို့မထင်ပါဘူး မဟာဗျူဟာအဆုံး၌အလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်။ အကယ်. ကျွန်ုပ်သည်သူမ၏အနေအထားတွင်ရှိခဲ့လျှင်ကျွန်ုပ်သည်ထိုလမ်းကြောင်းကိုခုခံတွန်းလှန်ရန်ကြိုးစားခဲ့လိမ့်မည်။
မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတက CFO နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့သည်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Helivivers 2 ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုနှစ်ခုလုံးမှအဖိုးတန်သင်ခန်းစာများရရှိခဲ့ပြီး Connord ၏ပျက်ကွက်မှုနှစ်ခုလုံးမှအဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကိုသင်ယူခဲ့သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည် Totoki သည်ယခင်ကတီထွင်မှုစစ်ဆေးရေးဂိတ်များနှင့်ဂိမ်းများကိုစတင်မိတ်ဆက်မီပြ issues နာများကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်ဖြေရှင်းရန်နှင့်ဖြေရှင်းရန်လိုကြောင်းအစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးရေးစစ်ဆေးရေးဂိတ်များလိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Totoki က "လောလောဆယ်ကျွန်တော်တို့ဟာလေ့လာမှုဖြစ်နေဆဲပဲ" ဟု Totoki ကပြောကြားခဲ့သည်။ "အခြေခံအားဖြင့် IP အသစ်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်အမှန်တကယ်ကြိုးစားကြည့်မချင်းရလဒ်ကိုမသိရသေးပါဘူး။ ဒါကြောင့်ငါတို့ထင်တာအတွက်တော့ငါတို့ထင်တာကိုငါတို့ထင်တာ,
Totoki သည် Sony ၏ "တိတ်ဆိတ်သောအဖွဲ့အစည်း" နှင့် Concord 's Resolution ၏အချိန်ကိုဝေဖန်ခဲ့သည် ။ ဤနီးကပ်မှုသည်လူသားစားဆက်ဆံမှုကိုစျေးကွက်သို့ ဦး တည်သွားစေနိုင်သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာအသံတိတ်အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုရှိတယ်, ဒါကြောင့်ဒီအဖွဲ့အစည်းတွေရဲ့နယ်နိမိတ်တွေကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်အောင်လုပ်ပြီးရောင်းအားနဲ့အရောင်းအ 0 ယ်တွေထက်ကျော်လွန်သွားတယ်။ ပြီးတော့ငါတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဘွဲ့တွေနဲ့တတိယပါတီခေါင်းစဉ်တွေမှာရှေ့ကိုသွားပြီးပြတင်းပေါက်တွေအများကြီးရှိတယ်။ ပြီးတော့ငါတို့ဟာကိုယ့်ကိုယ်ကို cannelation မပါဘဲငါတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ပလက်ဖောင်းပေါ်မှာနေရာချနိုင်အောင်ငါတို့ကိုယ်ပိုင်ပလက်ဖောင်းပေါ်မှာချထားနိုင်ဖို့လိုတယ်။
ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR Sadahiko Hayakawa ၏ Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌကဲ့သို့ပင် Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌသည်ဟီဖို 2 နှင့် Concord တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Helvivers 2 နှင့် Conrod တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်။ "ဒီနှစ်မှာကျွန်တော်တို့ဟာတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းနှစ်ခုကိုစတင်ခဲ့တယ်။ " Helissivers 2 သည်ကြီးမားသောထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Concord သည် ပိတ်ပစ်ခြင်းနှင့်နှစ်မျိုးစလုံးကိုတိုးချဲ့ရန်နှင့် 0 န်ဆောင်မှုများအနေဖြင့်ပိုမိုလေ့လာခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းများမှသင်ယူရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အားသာချက်များဖြစ်သော single-player ဂိမ်းများကိုပေါင်းစပ်ထားပြီးကျွန်ုပ်တို့၏သက်သေပြထားသော IP တို့ကြောင့်ပိုမိုမြင့်မားသော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုဆက်လက်ရယူထားသည့်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုပိုမိုမြင့်မားစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
Sony သည် Bungie ၏ မာရသွန် , ပြောက်ကျားဆိုင်ရာ ပြောက်ကျားဆိုင်ရာမိုးကုပ်စက်ဝိုင်း နှင့် Haven Studio ၏ Fairge $ အပါအ 0 င် Sony သည်ဖွံ့ဖြိုးရေး 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်စီမံကိန်းများစွာကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။