
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed , memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai gabungan Destiny dan Skyrim , dengan matlamat menggabungkan penerokaan koperasi di dunia terbuka yang luas dengan komponen multiplayer yang mantap.
Kegembiraan yang mengelilingi treler penggoda pertama yang dikeluarkan pada tahun 2020 adalah teraba di kalangan peminat, namun ia menafikan keadaan pembangunan sebenar projek. Permainan ini jauh dari lengkap, dan dalam beberapa bulan, keputusan dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu. Penggoda kini berfungsi sebagai peringatan yang pedih dari prototaip yang belum dirilis yang tidak mempunyai persamaan dengan permainan yang akhirnya membuahkan hasil.
Berikutan pivot drastik ini, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal yang diambil dari Skyrim dan Destiny , meninggalkan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon dan tertumpu pada membangunkan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat berkaitan dengan tiang-tiang universiti keabadian .
Keputusan untuk memulakan semula projek pertengahan projek memberikan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja di bawah keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan berusaha untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan dilanjutkan selama empat tahun lagi sehingga Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.