
En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed , proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto con componentes multijugador robustos.
La emoción que rodea el primer avance de teaser lanzado en 2020 era palpable entre los fanáticos, pero desmentía el verdadero estado de desarrollo del proyecto. El juego estaba lejos de ser completo, y en cuestión de meses, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto. El teaser ahora sirve como un recordatorio conmovedor de un prototipo inédito que tiene poco en común con el juego que finalmente llegó a buen término.
Después de este drástico pivote, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y se dirigió a una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales extraídas de Skyrim y Destiny , abandonando los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona y se concentró en desarrollar una rica narrativa para un jugador profundamente conectada a los pilares del universo de la eternidad .
La decisión de reiniciar el proyecto de desarrollo medio presentó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron en condiciones inciertas mientras el liderazgo buscaba forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió durante otros cuatro años hasta que Adowed finalmente estuvo listo para su lanzamiento.