
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของ โชคชะตา และ Skyrim โดยมีเป้าหมายในการรวมการสำรวจความร่วมมือในโลกเปิดกว้างที่มีส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง
ความตื่นเต้นรอบ ๆ ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่เปิดตัวในปี 2020 นั้นชัดเจนในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปฏิเสธสถานะการพัฒนาที่แท้จริงของโครงการ เกมดังกล่าวยังห่างไกลจากความสมบูรณ์และภายในไม่กี่เดือนการตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมที่มีการบรรลุผลในที่สุด
หลังจากเดือยที่รุนแรงนี้ Carrie Patel ได้เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและ นำ ไปสู่ทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกที่ดึงมาจาก Skyrim และ Destiny ละทิ้งแง่มุมของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่รากของมันด้วยโครงสร้างที่อิงโซนและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับ เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การตัดสินใจที่จะเริ่มต้นการพัฒนาโครงการกลางนำเสนอความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานภายใต้เงื่อนไขที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามสร้างวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้กระบวนการพัฒนาก็ขยายไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ก็พร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด