
Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed , forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim , com o objetivo de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto com componentes multiplayer robustos.
A emoção em torno do primeiro trailer de teaser lançada em 2020 foi palpável entre os fãs, mas desmentia o verdadeiro estado de desenvolvimento do projeto. O jogo estava longe de ser completo e, em meses, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto. O teaser agora serve como um lembrete comovente de um protótipo não lançado que tem pouco em comum com o jogo que acabou sendo concretizado.
Após esse pivô drástico, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e dirigiu a declarou -se em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais extraídas de Skyrim e Destiny , abandonando os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada na zona e concentrou-se no desenvolvimento de uma narrativa rica para um jogador, profundamente conectado aos pilares do universo da eternidade .
A decisão de reiniciar o projeto de desenvolvimento do projeto apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes trabalharam sob condições incertas, pois a liderança procurou criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu ao longo de mais quatro anos até que o Avowed esteja finalmente pronto para ser lançado.