
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của đã được đưa ra , đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim , với mục tiêu hợp nhất việc thăm dò hợp tác trong một thế giới rộng mở với các thành phần nhiều người chơi mạnh mẽ.
Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên được phát hành vào năm 2020 có thể sờ thấy được trong số những người hâm mộ, nhưng nó tin vào tình trạng phát triển thực sự của dự án. Trò chơi đã không hoàn thành, và trong vài tháng, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án. Teaser bây giờ đóng vai trò là một lời nhắc nhở sâu sắc về một nguyên mẫu chưa được phát hành có rất ít điểm chung với trò chơi mà cuối cùng đã thành hiện thực.
Sau vòng xoay quyết liệt này, Carrie Patel đã nắm quyền lãnh đạo làm giám đốc trò chơi và lái xe theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những cảm hứng ban đầu được rút ra từ Skyrim và Destiny , từ bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian đã trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện một người chơi đơn phong phú kết nối sâu sắc với các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy .
Quyết định khởi động lại dự án Mid-Development đã đưa ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các nhóm làm việc trong điều kiện không chắc chắn khi lãnh đạo tìm cách tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài trong bốn năm nữa cho đến khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.