
В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed , дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim , с целью объединения кооперативных исследований в обширном открытом мире с надежными многопользовательскими компонентами.
Волнение, окружающее первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, было ощутимым среди поклонников, но он противоречил истинному состоянию развития проекта. Игра была далеко не завершена, и через несколько месяцев было принято решение полностью пересмотреть проект. Тизер теперь служит острым напоминанием о неизданном прототипе, который имеет мало общего с игрой, которая в конечном итоге осуществилась.
После этого радикального поворота Кэрри Патель взяла руля в качестве директора игры и управляла признанием в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения, взятого из Skyrim и Destiny , отказавшись от аспектов открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой на основе зоны и сосредоточился на разработке богатого повествования для одного игрока, глубоко связанного с столпами вечности вселенной.
Решение о перезагрузке проекта в середине разработки представил значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды работали в неопределенных условиях, поскольку руководство стремилось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще через четыре года, пока Avowed был наконец готов к выпуску.