
In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta , ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim , con l'obiettivo di fondere l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto con solidi componenti multiplayer.
L'eccitazione che circondava il primo trailer di teaser pubblicato nel 2020 era palpabile tra i fan, ma ha smentito il vero stato di sviluppo del progetto. Il gioco era tutt'altro che completo e, in pochi mesi, la decisione fu presa di revisionare completamente il progetto. Il teaser ora serve da commovente promemoria di un prototipo inedito che ha poco in comune con il gioco che alla fine si è concretizzato.
Seguendo questo drastico perno, Carrie Patel prese il timone come direttore di gioco e si suscitò in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali tratte da Skyrim e Destiny , abbandonando gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona e si è concentrato sullo sviluppo di una ricca narrativa a giocatore singolo profondamente collegato ai pilastri dell'universo dell'eternità .
La decisione di riavviare il progetto a metà sviluppo ha presentato sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato in condizioni incerte mentre la leadership ha cercato di creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si è esteso per altri quattro anni fino a quando non è stato finalmente pronto per il rilascio.