
In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed , Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, mit dem Ziel, kooperative Erforschung in einer riesigen offenen Welt mit robusten Mehrspielermoduskomponenten zu verschmelzen.
Die Aufregung rund um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar, doch den wahren Entwicklungszustand des Projekts. Das Spiel war alles andere als vollständig, und innerhalb von Monaten wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten. Der Teaser dient nun als ergreifende Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der wenig mit dem Spiel zu tun hat, das schließlich zum Tragen kam.
Nach diesem drastischen Drehpunkt übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den anfänglichen Inspirationen von Skyrim und Destiny weg und gab die Open-World- und Multiplayer-Aspekte auf. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu seinen Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu entwickeln, die tief mit den Säulen des Eternity- Universums verbunden war.
Die Entscheidung, das Projekt mittlerer Entwicklung neu zu starten, stellte erhebliche Herausforderungen vor, die mit einem Film ohne Drehbuch vergleichbar waren. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Bedingungen, als die Führung versuchte, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse dauerte der Entwicklungsprozess über weitere vier Jahre, bis zu bekannt war, endlich zur Freilassung bereit zu sein.