
Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d' avoue , a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim , dans le but de fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des composants multijoueurs robustes.
L'excitation entourant la première bande-annonce publiée en 2020 a été palpable parmi les fans, mais elle a démenti le véritable état de développement du projet. Le jeu était loin d'être complet, et en quelques mois, la décision a été prise de réviser complètement le projet. Le teaser sert désormais de rappel poignant d'un prototype inédit qui a peu en commun avec le jeu qui s'est finalement concrétisé.
Après ce pivot radical, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a avoué dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales tirées de Skyrim et Destiny , abandonnant les aspects du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur le développement d'un riche récit solo en profondeur profondément lié aux piliers de l'univers de l'éternité .
La décision de redémarrer le projet en milieu de développement a présenté des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé dans des conditions incertaines alors que la direction visait à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé sur quatre ans encore jusqu'à ce que l'avion soit enfin prêt à être libéré.