
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed , ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim , na may layunin na pagsamahin ang paggalugad ng kooperatiba sa isang malawak na bukas na mundo na may matatag na mga sangkap ng multiplayer.
Ang kaguluhan na nakapaligid sa unang trailer ng teaser na inilabas noong 2020 ay napapagod sa mga tagahanga, gayunpaman ipinagpalit nito ang tunay na estado ng pag -unlad ng proyekto. Ang laro ay malayo sa kumpleto, at sa loob ng ilang buwan, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto. Ang teaser ngayon ay nagsisilbing isang madulas na paalala ng isang hindi pinaniwalaang prototype na may maliit na karaniwan sa laro na kalaunan ay naganap.
Kasunod ng marahas na pivot na ito, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa mga paunang inspirasyon na iginuhit mula sa Skyrim at Destiny , na tinalikuran ang mga aspeto ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito na may istraktura na batay sa zone at nakatuon sa pagbuo ng isang mayaman na salaysay na single-player na malalim na konektado sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan .
Ang desisyon na i-restart ang proyekto sa kalagitnaan ng pag-unlad ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho sa ilalim ng hindi tiyak na mga kondisyon habang ang pamunuan ay hinahangad na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang proseso ng pag -unlad ay umaabot sa loob ng isa pang apat na taon hanggang sa sa wakas ay handa nang palayain .