
W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed , zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która spowodowała porzucenie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowił stworzyć uznane jako mieszanka Destiny i Skyrim , w celu połączenia wspólnego eksploracji w rozległym otwartym świecie z solidnymi komponentami dla wielu graczy.
Podekscytowanie otaczającym pierwszy zwiastun wydany w 2020 r. Był namacalny wśród fanów, ale zaprzeczało prawdziwemu stanowi rozwoju projektu. Gra była daleka od kompletnej, aw ciągu kilku miesięcy podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu. Teaser służy teraz jako przejmujące przypomnienie niepublikowanego prototypu, który ma niewiele wspólnego z grą, która ostatecznie osiągnęła.
Po tym drastycznym obrotu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierował się w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje zaczerpnięte ze Skyrim i Destiny , porzucając aspekty otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie i skoncentrował się na rozwoju bogatej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z filarami wszechświata wieczności .
Decyzja o ponownym uruchomieniu projektu w połowie rozwoju stanowiła znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły pracowały w niepewnych warunkach, ponieważ kierownictwo starało się stworzyć zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód proces rozwoju rozciągał się na kolejne cztery lata, dopóki Avowed był w końcu gotowy do wydania.