Bioware에서 최근 해고에 이어 Dragon Age와 관련된 많은 주요 개발자들이 떠나게되었습니다. Veilguard, 전 시리즈 작가 Sheryl Chee는 팬들을 안심시키기 위해 앞으로 나아갔습니다. 이번 주 EA는 상당한 구조를 발표했다
작가: David독서:0
FromSoftware는 Action RPG의 프리미어 개발자로서의 명성을 확고히하여 Grimdark Worlds를 통해 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 찬사의 중심은 그들의 상사입니다. 교전하고 종종 선수들의 기술을 위기에 테스트하는 끔찍한 대적들입니다. 다가오는 게임에서 Elden Ring Nightreign 은 Fromsoftware 가이 초점을 두 배로 늘리고 있으며, 전투에 중점을 둔 Roguelike Co-op Experience를 만들고 있으며, 각 달리기는 점점 어려운 보스 만남을 특징으로합니다. 특히, 첫 번째 예고편은 장엄한 이름없는 왕을 포함하여 Dark Souls 시리즈의 상징적 인 적의 귀환을 선보였습니다.
이 기사는 가장 어려운 보스에 관한 것이 아닙니다. 오히려, 그것은 Fromsoftware가 만든 최고의 보스 싸움을 축하하는 것입니다. 우리는 "Soulsborne"게임과 같은 전투 (엘든 링, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 The Dark Souls Trilogy)가 도전, 음악, 설정, 기계적 복잡성 및 유명한 중요성을 포함한 여러 기준에서 평가했습니다. 다음은 상위 25 개 선택입니다.
올드 스님 (악마의 영혼) Old Monk는 PVP 멀티 플레이어 침략에 대한 혁신적인 접근 방식으로 두드러집니다. 전통적인 AI 제어 보스 대신 Old Monk는 다른 플레이어가 통제하여 전투에 예측할 수없는 요소를 추가 할 수 있습니다. 이 독특한 정비공은 적의 플레이어가 보스 전투 중에도 언제라도 게임을 침략 할 수 있음을 끊임없이 상기시켜줍니다.
올드 영웅 (악마의 영혼) Old Hero는 독특한 역학에 대한 초기 실험에서 선보이는 매혹적인 퍼즐 스타일의 보스 싸움입니다. 이 맹인의 고대 전사는 소리에 의존하여 플레이어를 찾아서 만남을 스텔스 도전으로 바꿉니다. 가장 어렵지는 않지만 미래의 난해한 보스 디자인을위한 토대를 마련했습니다.
Sinh, 잠자는 용 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관) Sinh은 Fromsoftware의 Dragon Boss Fights에서 중추적 인 순간을 나타냅니다. 이전 프로토 타입에서 서사시, 기억에 남는 만남으로 전환합니다. 극적인 음악으로 유독 한 동굴에서 싸운 Sinh는 이후에 경외감을 불러 일으키는 용 전투의 표준을 설정했습니다.
코스모스의 딸 (Bloodborne)의 에브리에타스 Ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 테마를 구현하여 게임의 지식의 중심 인물입니다. 우주 에너지 발리와 열광적 인 피를 포함한 그녀의 공격은 게임의 이야기와 공명하는 주제별로 풍부하고 도전적인 싸움을 만듭니다.
Fume Knight (Dark Souls 2) Fume Knight는 이중 휘두르는 광경의 속도와 힘을 결합하여 어려움으로 유명합니다. 두 번째 단계에서 거대한 불꽃 검으로의 전환은 강도를 추가하여 시리즈에서 눈에 띄는 결투 스타일의 싸움입니다.
Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자) Bayle the Dread와의 전투는 NPC Ally Igon의 존재에 의해 상승하며, 그의 용에 대한 열정적 인 증오는 독특한 흥분의 층을 추가합니다. 이 만남은 Elden Ring의 도전적인 DLC에서 가장 기억에 남는 것 중 하나입니다.
아버지 Gascoigne (Bloodborne) Gascoigne 신부는 Bloodborne의 역학에 대한 초기 테스트 역할을하며, 플레이어는 기름을 마스터하고 환경 적 전술을 마스터하도록 요구합니다. 그의 변화와 공격적인 전투 스타일은 그를 플레이어에게 중요한 학습 경험으로 만듭니다.
Starscourge Radahn (Elden Ring) Radahn 's Battle은 축제 전장에 맞서는 규모와 광경의 광경입니다. 수많은 NPC 동맹국을 소환하는 능력은 서사적 인 느낌을 더 해줍니다.
그레이트 그레이 늑대 sif (Dark Souls) 플레이어는 아르토리아스의 충성스러운 동반자가 무덤을 지키는 것에 맞서야하기 때문에 SIF의 싸움은 감정적으로 고발됩니다. 전투의 분위기와 이야기 시사점은 지속적인 영향을 미쳐 Fromsoftware의 세계의 도덕적 복잡성을 강조합니다.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring) Maliketh는 고강도 전투가 플레이어를 우위에 두는 끊임없는 공격적인 보스입니다. 그의 블랙 블레이드 단계로의 변형은 특히 기억에 남고 정확한 타이밍과 전략이 필요합니다.
Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3) 댄서의 독특하고 춤 같은 움직임과 예측할 수없는 공격은 시각적으로 놀랍고 기술적으로 도전적인 싸움을 만듭니다. 그녀의 섬뜩한 존재와 유동적 인 전투 스타일은 Fromsoftware의 애니메이션 능력에 대한 증거입니다.
Genichiro Ashina (Sekiro) 달빛 필드와 Ashina Castle 위에 위치한 Genichiro의 전투는 Sekiro의 기타 및 편향 역학에 대한 중추적 인 테스트입니다. 번개 처짐으로 두 번째 만남은 게임의 검 플레이 판타지를 간략하게 만듭니다.
올빼미 (아버지) (Sekiro) 올빼미의 싸움은 그의 공격적인 전술과 치명적인 가제트와 함께 감정적으로나 육체적으로 강렬합니다. 두 번째 단계의 스펙트럼 올빼미 사용은이 도전적인 결투에 스릴있는 요소를 추가합니다.
우리의 초점은 "Soulsborne"시리즈에 남아 있지만, 우리는 2023 년의 Armored Core 6 : Rubicon의 영향을 인정해야합니다. AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Cel 240과 같은 보스 싸움은 Soulsborne 장르 밖에서 기억에 남는 만남을 만들 수있는 소프트웨어의 능력에서 쇼케이스입니다.
Cinder의 영혼 (Dark Souls 3) Dark Souls의 본질의 구체화로서, Cinder의 예측할 수없는 전투 스타일의 영혼과 두 번째 단계에서 Gwyn에게 경의를 표하는 것은 3 부작에 적합한 결론을 내립니다.
프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재) 프리드 자매의 3 상 전투는 격렬한 지구력 테스트이며, 중간 단계의 아버지 아리안 델 (Ariandel)이 추가로 역동적이고 도전적인 싸움을 만듭니다.
코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters) 코스의 고아는 악몽 같은 적이며 속도와 예측할 수없는 공격으로 유명합니다. 그로테스크 한 외관과 도전적인 전투는 혈액주에서 눈에 띄게 만듭니다.
Malenia, Miquella의 블레이드 (Elden Ring) Malenia의 싸움은 문화적 현상으로 결투 기술을 테스트하는 2 단계 전투로 플레이어에게 도전합니다. 엘든 링의 지식과의 연결은 만남에 깊이를 더합니다.
가디언 아프 (Sekiro) Guardian Ape는 유머와 공포와 놀라운 선수들과 겉보기에 승리 한 "Shinobi Execution"이후 부활을 결합합니다. 이 트위스트는 그것을 기억에 남고 독특한 싸움으로 만듭니다.
Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss) Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 전투는 그를 Dark Souls Lore에서 사랑하는 인물로 만듭니다. 그를 물리 치는 것은 선수들에게 통과의 의식처럼 느껴집니다.
이름없는 왕 (Dark Souls 3) Nameless King은 완벽한 Dark Souls 보스로, 명확한 전신과 스릴있는 2 단계 전투와 공정하면서도 도전적인 싸움을 제공합니다. 그의 상징적 인 주제와 설정은 서사시적인 느낌을 더합니다.
Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls) Ornstein과 Smough는 역동적 인 건강 흡수 기계공과 강렬한 전투와 함께 이중 보스 싸움의 표준을 설정했습니다. 장르에 대한 그들의 영향은 부인할 수 없습니다.
Ludwig, The Chursed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters) Ludwig의 복잡하고 진화하는 전투와 비극적 인 지식은 그를 Bloodborne의 눈에 띄게 만듭니다. 달빛 그레이트 칼의 그의 변화와 사용은 특히 기억에 남습니다.
슬레이브 나이트 게일 (Dark Souls 3 : The Ringed City) Gael의 싸움은 Dark Souls Trilogy에 대한 신화적인 결론이며, 그의 변화와 강력한 능력은 서사시적인 이야기 중심의 전투를 만듭니다.
Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters) 마리아 레이디의 기술적으로 달성 된 결투는 그녀의 끔찍한 왕좌의 방에있는 Bloodborne의 하이라이트입니다. 그녀의 혈액 힘과 강렬한 전투는 스릴 넘치는 만남을 만듭니다.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro) Isshin의 4 단계 전투는 정확하고 우아한 전투 및 전설적인 기술로 Sekiro를 특별하게 만드는 모든 것을 캡슐화합니다. 그를 정복하는 것은 Fromsoftware의 카탈로그에서 타의 추종을 불허하는 업적입니다.
Software Bosses의 상위 25 위의 순위는 도전적이고 기억에 남고 지질이 풍부한 만남을 만드는 스튜디오의 숙달을 축하합니다. 우리가 당신의 즐겨 찾기 중 하나를 놓쳤습니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.
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