Fromsoftware đã củng cố danh tiếng của mình như là một nhà phát triển hàng đầu của các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua các thế giới Grimdark chứa đầy cả kinh dị và kỳ diệu. Trung tâm của sự hoan nghênh của họ là các ông chủ của họ, những kẻ thù thường đáng sợ, những kẻ thù đáng sợ kiểm tra kỹ năng của người chơi đến bờ vực. Trong trò chơi sắp tới của họ, Elden Ring Nightreign , Fromsoftware đang nhân đôi trọng tâm này, tạo ra một trải nghiệm co-op Roguelike hoàn toàn tập trung vào chiến đấu, với mỗi lần chạy với các cuộc gặp gỡ của ông chủ ngày càng khó khăn. Đáng chú ý, trailer đầu tiên đã giới thiệu sự trở lại của kẻ thù mang tính biểu tượng từ loạt Dark Souls, bao gồm cả Vua không tên hùng vĩ.
Bài viết này không phải là về những ông chủ khó khăn nhất; Thay vào đó, đó là một lễ kỷ niệm các trận đấu trùm vĩ đại nhất từ phần mềm đã từng tạo ra. Chúng tôi đã xem xét các trận chiến từ khắp các trò chơi "Soulsborne" của họ, Vòng loại bỏ, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy Trilogy đánh giá chúng theo nhiều tiêu chí bao gồm thử thách, âm nhạc, bối cảnh, phức tạp cơ học và ý nghĩa của truyền thuyết. Dưới đây là 25 lựa chọn hàng đầu của chúng tôi:
Old Monk (linh hồn của quỷ)
Nhà sư cũ nổi bật với cách tiếp cận sáng tạo của nó đối với các cuộc xâm lược nhiều người chơi PVP. Thay vì một ông chủ điều khiển AI truyền thống, nhà sư cũ có thể được kiểm soát bởi một người chơi khác, thêm một yếu tố không thể đoán trước vào cuộc chiến. Cơ học độc đáo này đóng vai trò là một lời nhắc nhở liên tục rằng người chơi kẻ thù có thể xâm chiếm trò chơi của bạn bất cứ lúc nào, ngay cả trong một trận đấu trùm.
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
Old Hero là một trận đấu trùm theo phong cách câu đố hấp dẫn giới thiệu từ thử nghiệm ban đầu của phần mềm với các cơ chế độc đáo. Chiến binh cổ xưa, mù quáng này dựa vào âm thanh để xác định vị trí người chơi, biến cuộc gặp gỡ thành một thử thách tàng hình. Mặc dù không phải là khó khăn nhất, nhưng nó đặt nền tảng cho các thiết kế ông chủ bí truyền trong tương lai.
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh đại diện cho một khoảnh khắc quan trọng trong các trận đấu của Dragon Boss của Fromsoftware, chuyển từ các nguyên mẫu trước đó sang những cuộc gặp gỡ đáng nhớ, hoành tráng. Đã chiến đấu trong một hang động độc với âm nhạc kịch, Sinh đã đặt ra tiêu chuẩn cho các trận chiến rồng đầy cảm hứng sau đó.
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas thể hiện các chủ đề Lovecraftian của Bloodborne, là một nhân vật trung tâm trong truyền thuyết của trò chơi. Các cuộc tấn công của cô, bao gồm các cú bay mạnh về năng lượng vũ trụ và máu gây điên cuồng, tạo ra một cuộc chiến phong phú và đầy thách thức theo chủ đề cộng hưởng với câu chuyện của trò chơi.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight nổi tiếng vì khó khăn, kết hợp tốc độ và sức mạnh trong một cảnh tượng kép. Việc chuyển đổi sang một thanh kiếm ngọn lửa khổng lồ trong giai đoạn thứ hai làm tăng thêm cường độ, khiến nó trở thành một cuộc chiến đấu tay đôi nổi bật trong loạt phim.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Trận chiến chống lại Bayle the Dread được nâng lên bởi sự hiện diện của NPC Ally Igon, người có lòng căm thù nồng nàn đối với con rồng thêm một lớp phấn khích độc đáo. Cuộc gặp gỡ này là một trong những điều đáng nhớ nhất trong DLC đầy thách thức của Elden Ring.
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Cha Gascoigne phục vụ như một bài kiểm tra sớm về cơ học của Bloodborne, yêu cầu người chơi phải thành thạo các chiến thuật môi trường và môi trường. Phong cách biến đổi và phong cách chiến đấu tích cực của anh ấy làm cho anh ấy trở thành một trải nghiệm học tập quan trọng cho người chơi.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Trận chiến của Radahn là một cảnh tượng về quy mô và cảnh tượng, được đặt trong một chiến trường lễ hội. Khả năng triệu tập nhiều đồng minh NPC làm tăng thêm cảm giác hoành tráng, đỉnh cao là một kết luận đầy kịch tính, trái đất.
Sói xám tuyệt vời Sif (Dark Souls)
Cuộc chiến của SIF bị tính phí về mặt cảm xúc, vì người chơi phải đối đầu với người bạn đồng hành trung thành của Artorias bảo vệ ngôi mộ của anh ta. Bầu không khí và ý nghĩa câu chuyện của trận chiến để lại tác động lâu dài, làm nổi bật sự phức tạp về đạo đức của thế giới từ phần mềm.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh là một ông chủ không ngừng nghỉ, hung hăng, người chiến đấu cường độ cao giữ cho người chơi ở cạnh. Sự biến đổi của anh ấy thành giai đoạn Black Blade đặc biệt đáng nhớ, đòi hỏi thời gian và chiến lược chính xác.
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
Các phong trào độc đáo, giống như điệu nhảy và các cuộc tấn công không thể đoán trước tạo nên một cuộc chiến trực quan tuyệt đẹp và đầy thách thức về mặt kỹ thuật. Sự hiện diện kỳ lạ và phong cách chiến đấu chất lỏng của cô là một minh chứng cho năng lực hoạt hình của FromSoftware.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Các trận chiến của Genichiro, được đặt trong một trường ánh trăng và trên đỉnh Lâu đài Ashina, là những bài kiểm tra then chốt về cơ học giả và làm chệch hướng của Sekiro. Cuộc gặp gỡ thứ hai, với độ lệch sét của nó, là tiêu biểu cho tưởng tượng kiếm dao của trò chơi.
Owl (Cha) (Sekiro)
Cuộc chiến của Owl vừa mãnh liệt về mặt cảm xúc và thể chất, với chiến thuật hung hăng và các tiện ích gây chết người. Việc sử dụng giai đoạn thứ hai của một con cú quang phổ thêm một yếu tố ly kỳ cho cuộc đấu tay đôi đầy thách thức này.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
Mặc dù trọng tâm của chúng tôi vẫn là loạt "Soulsborne", chúng tôi phải thừa nhận tác động của Lõi 6 của năm 2023: Fires of Rubicon . Các trận đấu của ông chủ của nó, chẳng hạn như AA P07 Balteus, IA-02: ICE Worm và IB-01: CEL 240, Showcase từ khả năng của các cuộc gặp gỡ đáng nhớ bên ngoài thể loại Soulsborne.
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Là hiện thân của bản chất của Dark Souls, linh hồn của phong cách chiến đấu không thể đoán trước của Cinder và lòng tôn kính đối với Gwyn trong giai đoạn thứ hai khiến nó trở thành một kết luận phù hợp với bộ ba.
Chị Friede (Dark Souls 3: Asshes of Ariandel)
Trận chiến ba pha của Chị Friede là một bài kiểm tra sức bền mệt mỏi, với sự bổ sung giữa của Cha Ariandel tạo ra một cuộc chiến năng động và đầy thách thức.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Trẻ mồ côi của Kos là một kẻ thù ác mộng, được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công không thể đoán trước. Ngoại hình kỳ cục và chiến đấu đầy thách thức của nó làm cho nó trở nên nổi bật trong Bloodborne.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Cuộc chiến của Malenia là một hiện tượng văn hóa, thách thức những người chơi với trận chiến hai giai đoạn của cô, kiểm tra kỹ năng đấu tay đôi của họ. Mối liên hệ của cô với truyền thuyết của Elden Ring thêm chiều sâu cho cuộc gặp gỡ.
Ape Guardian (Sekiro)
The Guardian Ape kết hợp hài hước với những người chơi kinh dị, đáng ngạc nhiên với sự phục sinh của nó sau khi một "vụ hành quyết Shinobi" có vẻ chiến thắng. Vòng xoắn này làm cho nó một cuộc chiến đáng nhớ và độc đáo.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Trọng tâm bi thảm và chiến đấu thử thách của Artorias khiến anh trở thành một nhân vật được yêu thích trong truyền thuyết Dark Souls. Đánh bại anh ta cảm thấy như một nghi thức của người chơi.
Vua không tên (Dark Souls 3)
Vua không tên là một ông chủ Dark Souls hoàn hảo, mang đến một cuộc chiến công bằng nhưng đầy thách thức với các điện báo rõ ràng và một trận chiến hai pha ly kỳ. Chủ đề và bối cảnh mang tính biểu tượng của anh ấy thêm vào cảm giác hoành tráng.
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Ornstein và Smough thiết lập tiêu chuẩn cho các trận đánh Boss đôi, với cơ chế hấp thụ sức khỏe động và chiến đấu cường độ cao. Ảnh hưởng của họ đối với thể loại là không thể phủ nhận.
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/Thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Khu phức hợp của Ludwig, chiến đấu tiến hóa và truyền thuyết bi thảm khiến anh trở thành một ông chủ nổi bật trong Bloodborne. Sự biến đổi của anh ấy và sử dụng thanh kiếm lớn mặt trăng đặc biệt đáng nhớ.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Cuộc chiến của Gael là một kết luận huyền thoại cho bộ ba Dark Souls, với sự biến đổi và khả năng mạnh mẽ của anh ấy tạo ra một trận chiến theo câu chuyện, sử thi.
Lady Maria của Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Cuộc đấu tay đôi thành công về mặt kỹ thuật của Lady Maria, đặt trong phòng ngai vàng của cô, là một điểm nổi bật của Bloodborne. Sức mạnh máu của cô và chiến đấu dữ dội làm cho một cuộc gặp gỡ ly kỳ.
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Trận chiến bốn giai đoạn của ISSHIN gói gọn mọi thứ làm cho Sekiro trở nên đặc biệt, với các kỹ thuật chiến đấu và huyền thoại chính xác, thanh lịch của nó. Chinh phục anh ta là một thành tích chưa từng có trong danh mục của FromSoftware.
Bảng xếp hạng của chúng tôi trong số 25 ông chủ từ phần mềm từ các studio kỷ niệm sự thành thạo của hãng phim về việc tạo ra những cuộc gặp gỡ đầy thách thức, đáng nhớ và giàu truyền thuyết. Chúng tôi đã bỏ lỡ một trong những mục yêu thích của bạn? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây.