FromSoftware ha consolidato la sua reputazione di principale sviluppatore di giochi di ruolo d'azione, elaborando viaggi indimenticabili attraverso mondi di Grimdark pieni di orrore e meraviglia. Al centro del loro successo sono i loro capi: avversari spesso terrificanti che mettono alla prova le abilità dei giocatori sull'orlo. Nel loro prossimo gioco, Elden Ring Nightreign , FromSoftware sta raddoppiando su questo focus, creando un'esperienza cooperativa Roguelike incentrata interamente sul combattimento, con ogni corsa con incontri con boss sempre più difficili. In particolare, il primo trailer ha mostrato il ritorno dei nemici iconici della serie Dark Souls, incluso il maestoso re senza nome.
Questo articolo non riguarda i boss più difficili; Piuttosto, è una celebrazione dei più grandi combattimenti di boss che da Software abbia mai creato. Abbiamo preso in considerazione battaglie da attraverso i loro giochi "Soulsborne": Ring di Elden, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy - mettendoli a livello su molteplici criteri tra cui sfida, musica, ambientazione, complessità meccanica e significato della tradizione. Ecco le nostre 25 migliori scelte:
Old Monk (Demon's Souls)
Il vecchio monaco si distingue per il suo approccio innovativo alle invasioni multiplayer PVP. Invece di un tradizionale boss controllato dall'intelligenza artificiale, il vecchio monaco può essere controllato da un altro giocatore, aggiungendo un elemento imprevedibile alla lotta. Questo meccanico unico serve da costante promemoria che i giocatori nemici possono invadere il tuo gioco in qualsiasi momento, anche durante una battaglia per i boss.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero è un affascinante combattimento di boss in stile puzzle che mette in mostra la prima sperimentazione di Software con meccanici unici. Questo cieco e antico guerriero si basa sul suono per individuare il giocatore, trasformando l'incontro in una sfida invisibile. Sebbene non sia il più difficile, ha gettato le basi per i futuri progetti di boss esoterici.
Sinh, The Slumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh rappresenta un momento fondamentale nei combattimenti di boss Dragon di Fromsoftware, passando da prototipi precedenti a incontri epici e memorabili. Combattuto in una caverna velenosa con musica drammatica, Sinh ha fissato lo standard per le impressionanti battaglie di drago che seguirono.
Ebrietas, figlia del cosmo (Bloodborne)
Ebrietas incarna i temi lovecraftiani di Bloodborne, essendo una figura centrale nella tradizione del gioco. I suoi attacchi, tra cui raffiche di energia cosmica e sangue che inducono la frenesia, creano una lotta tematicamente ricca e stimolante che risuona con la narrazione del gioco.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight è rinomata per la sua difficoltà, combinando velocità e potenza in uno spettacolo a doppio branding. Il passaggio a una spada di fiamma gigante nella seconda fase si aggiunge all'intensità, rendendola una lotta in stile duello nella serie.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La battaglia contro Bayle il terrore è elevata dalla presenza di NPC Ally Igon, il cui odio appassionato per il drago aggiunge un unico livello di eccitazione. Questo incontro è uno dei più memorabili del impegnativo DLC di Elden Ring.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Padre Gascoigne funge da prima prova della meccanica di Bloodborne, che richiede ai giocatori di padroneggiare la parrying e le tattiche ambientali. La sua trasformazione e uno stile di combattimento aggressivo lo rendono un'esperienza di apprendimento cruciale per i giocatori.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
La battaglia di Radahn è uno spettacolo di scala e spettacolo, messo contro un campo di battaglia del festival. La capacità di evocare numerosi alleati della NPC aumenta la sensazione epica, culminando in una conclusione drammatica e sconvolgente.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
La lotta di Sif è carica di emotivamente, poiché i giocatori devono affrontare il leale compagno di Artorias a guardia della sua tomba. L'atmosfera della battaglia e le implicazioni della storia lasciano un impatto duraturo, mettendo in evidenza la complessità morale dei mondi di Fromsoftware.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh è un boss implacabile e aggressivo il cui combattimento ad alta intensità mantiene i giocatori al limite. La sua trasformazione nella fase della lama nera è particolarmente memorabile e impegnativa tempistica e strategia precise.
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
I movimenti unici, simili alla danza del ballerino e gli attacchi imprevedibili rendono una lotta visivamente sbalorditiva e tecnicamente impegnativa. La sua presenza inquietante e lo stile di combattimento fluido sono una testimonianza dell'abilità di animazione di Fromsoftware.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Le battaglie di Genichiro, ambientate in un campo illuminato da luna e in cima al castello di Ashina, sono test chiave della meccanica di palamatura e deviazione di Sekiro. Il secondo incontro, con la sua deflessione di fulmini, incarna la fantasia del gioco del gioco del gioco.
Owl (padre) (Sekiro)
La lotta di Owl è sia emotivamente che fisicamente intensa, con le sue tattiche aggressive e i gadget letali. L'uso da parte della seconda fase di un gufo spettrale aggiunge un elemento elettrizzante a questo duello impegnativo.
Menzione d'onore: Core corazzato 6
Mentre la nostra attenzione rimane sulla serie "Soulsborne", dobbiamo riconoscere l'impatto del Core 6: Fires of Rubicon del 2023. I suoi combattimenti contro i boss, come AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm e IB-01: CEL 240, mostra la capacità di Fromsoftware di creare incontri memorabili fuori dal genere Soulsborne.
Anima di Cinder (Dark Souls 3)
Come l'incarnazione dell'essenza di Dark Souls, l'anima degli imprevedibili stili di combattimento e omaggio di Cinder a Gwyn nella sua seconda fase lo rendono una conclusione appropriata alla trilogia.
Sorella Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
La battaglia trifase di sorella Friede è un estenuante test di resistenza, con l'aggiunta della fase medio di padre Ariandel che crea una lotta dinamica e stimolante.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
L'orfano di Kos è un nemico da incubo, noto per la sua velocità e attacchi imprevedibili. Il suo aspetto grottesco e il combattimento impegnativo lo rendono straordinario in Bloodborne.
Malenia, lama di Miquella (Ring Elden)
La lotta della Malenia è un fenomeno culturale, sfidando i giocatori con la sua battaglia a due fasi che mette alla prova le loro capacità di duello. La sua connessione con la tradizione di Elden Ring aggiunge profondità all'incontro.
Guardian Ape (Sekiro)
La scimmia Guardian combina l'umorismo con orrore, sorprendente giocatori con la sua risurrezione dopo una "esecuzione di Shinobi" apparentemente vittoriosa. Questa svolta lo rende una lotta memorabile e unica.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Il tragico retroscena di Artorias e il combattimento impegnativo lo rendono una figura amata nella tradizione Dark Souls. Sconfiggerlo sembra un rito di passaggio per i giocatori.
Reless King (Dark Souls 3)
Il re senza nome è un perfetto boss Dark Souls, che offre una lotta equa ma impegnativa con chiari telegrafi e un'entusiasmante battaglia a due fasi. Il suo tema iconico e l'ambientazione si aggiungono alla sensazione epica.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smough hanno fissato lo standard per i combattimenti a doppio boss, con il loro meccanico dinamico di assorbimento per la salute e un intenso combattimento. La loro influenza sul genere è innegabile.
Ludwig, la lama maledetta/santa (Bloodborne: i vecchi cacciatori)
Il complesso, il combattimento in evoluzione e la tragica tradizione di Ludwig lo rendono un capo straordinario in Bloodborne. La sua trasformazione e l'uso della Grande Spada della Moonlight sono particolarmente memorabili.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
La lotta di Gael è una mitica conclusione per la trilogia di Dark Souls, con la sua trasformazione e potenti capacità che creano un'epica battaglia guidata dalla storia.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Il duello tecnicamente abile di Lady Maria, ambientato nella sua sala del trono orologico, è un momento clou di Bloodborne. I suoi potenze di sangue e un intenso combattimento rendono un incontro elettrizzante.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
La battaglia in quattro fasi di Isshin incapsula tutto ciò che rende Special Sekiro, con il suo combattimento preciso ed elegante e tecniche leggendarie. Conquistarlo è un risultato senza pari nel catalogo di Fromsoftware.
La nostra classifica tra i primi 25 boss fromsoftware celebra la padronanza dello studio di creare incontri stimolanti, memorabili e ricchi di tradizioni. Ci è mancato uno dei tuoi preferiti? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.