Fortnite Mobile的季節性更新的興奮始終是顯而易見的,隨著第6章第2季的發布,球員們期待著嗡嗡作響。這個季節推出了新的戰鬥通行證,一系列新武器和車輛,吸引人的NPC以及令人興奮的新地圖位置。兩個都
作者: David閱讀:0
FromSoftware鞏固了其作為Action RPG的首要開發商的聲譽,通過充滿恐怖和奇蹟的Grimdark Worlds製作了難忘的旅程。他們讚譽的核心是他們的老闆 - 挑戰,經常令人恐懼的對手,這些對手可以測試球員的技能到邊緣。在即將到來的遊戲中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware將重點放在這一焦點上,創造了一個完全以戰鬥為中心的Roguelike合作經驗,每次運行都具有越來越困難的老闆遭遇。值得注意的是,第一批預告片展示了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。
這篇文章與最困難的老闆有關。相反,這是對有史以來最偉大的老闆戰鬥的慶祝活動。我們已經考慮了他們的“靈魂之源”遊戲中的戰鬥 - 埃爾登戒指,鮮血,塞基羅,惡魔的靈魂和黑暗的靈魂三部曲 - 都以多種標準來評估它們,包括挑戰,音樂,機械設置,機械複雜性和傳說意義。這是我們的前25位選秀權:
老僧侶(惡魔的靈魂)舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。舊和尚可以由另一個玩家控制,而不是傳統的AI控制的老闆,在戰鬥中增加了一個不可預測的元素。這種獨特的機械師不斷提醒,即使在老闆戰鬥中,敵人玩家也可以隨時入侵您的遊戲。
老英雄(惡魔的靈魂) Old Hero是一場引人入勝的拼圖式老闆戰鬥,它通過獨特的機制展示了來自Software的早期實驗。這個盲人的古代戰士依靠聲音來定位玩家,將遭遇變成了隱身挑戰。雖然不是最困難的,但它為未來的深奧老闆設計奠定了基礎。
辛(Sinh Sinh代表了從Software的Dragon Boss戰鬥中的關鍵時刻,從較早的原型過渡到史詩般的,令人難忘的相遇。辛赫(Sinh)在一個有毒的洞穴中作戰,為隨後的令人敬畏的龍鬥爭樹立了標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源) Ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題,這是遊戲知識中的核心人物。她的攻擊包括宇宙能量瓦利(Cosmic Energy)和引起狂熱的血液,創造了一場主題上豐富而充滿挑戰的戰鬥,這引起了遊戲的敘述。
煙騎士(Dark Souls 2)煙騎士以其難度而聞名,將速度和力量結合在雙重揮舞的奇觀中。在第二階段向巨型火焰劍的過渡增加了強度,使其在該系列賽中是一場傑出的決鬥風格的戰鬥。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影) NPC Ally Igon的出現使與Bayle的鬥爭提高了恐懼,他對龍的熱情仇恨增加了獨特的興奮層。這次相遇是Elden Ring具有挑戰性的DLC中最令人難忘的一次。
Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是對Bloodborne機制的早期測試,要求玩家掌握招架和環境戰術。他的轉變和進取的戰鬥風格使他成為球員的重要學習經歷。
Starscourge Radahn(Elden Ring)拉達恩(Radahn)的戰鬥是對與節日戰場的規模和景象的奇觀。召喚許多NPC盟友的能力增加了史詩般的感覺,最終達到了戲劇性的,令人震驚的結論。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂) Sif的戰斗在情感上充滿了激動,因為球員必鬚麵對Artorias的忠實伴侶,以保護自己的墳墓。戰鬥的氣氛和故事的影響留下了持久的影響,突出了來自Software世界的道德複雜性。
馬利基(Maliketh馬利克斯(Maliketh)是一位不懈,積極進取的老闆,他的高強度戰鬥使球員處於邊緣狀態。他轉變為黑刀片階段的轉變特別令人難忘,苛刻的時間和策略苛刻。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)這位舞者獨特的,類似舞蹈的動作和不可預測的攻擊使視覺上令人驚嘆且在技術上具有挑戰性的戰鬥。她令人毛骨悚然的存在和流暢的戰鬥風格證明了FromSoftware的動畫能力。
Genichiro Ashina(Sekiro) Genichiro的戰鬥是在月光下和Ashina Castle上方的戰鬥,是Sekiro招架和偏轉力學的關鍵測試。第二次相遇以閃電般的撓度代表了遊戲的劍術幻想。
貓頭鷹(父親)(sekiro)貓頭鷹的戰斗在情感和身體上都是激進的戰術和致命的小工具。第二階段的使用光譜貓頭鷹為這場具有挑戰性的決鬥增添了激動人心的因素。
儘管我們的重點仍然放在“ Soulsborne”系列上,但我們必須承認2023年的裝甲核心6:Rubicon大火的影響。它的老闆戰鬥,例如AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,Showcase FrofSoftware在Soulsborne類型外製作令人難忘的相遇能力。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)作為《黑暗靈魂》本質的體現,Cinder在第二階段的不可預測的戰鬥風格和向Gwyn致敬的靈魂使其成為三部曲的合適結論。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)弗里德姐妹的三相之戰是一項艱苦的耐力測試,中間階段增加了阿里安德爾神父,創造了一場充滿活力和挑戰的戰鬥。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)科斯的孤兒是一個噩夢般的敵人,以其速度和不可預測的攻擊而聞名。它的怪異外觀和挑戰性的戰鬥使其在血源中脫穎而出。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)瑪麗亞(Malenia)的戰鬥是一種文化現象,他的兩階段戰鬥對他們的決鬥技巧進行了挑戰。她與Elden Ring的傳說的聯繫為相遇增添了深度。
監護人猿(Sekiro)守護者猿類將幽默與恐怖結合在一起,令人驚訝的球員與勝利的“忍者”處決後的複活。這種扭曲使其成為一場令人難忘而獨特的戰鬥。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias) Artorias的悲劇背景和挑戰性的戰鬥使他成為Dark Souls知識中的摯愛人物。擊敗他感覺就像球員的通行儀式。
無名國王(黑暗之魂3)無名國王是一個完美的黑暗靈魂老闆,在清晰的電報和激動人心的兩階段之戰中提供了一場公平而挑戰的戰鬥。他的標誌性主題和設定增添了史詩般的感覺。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂) Ornstein和Smough通過動態的健康吸收機制和激烈的戰鬥設定了雙重船體戰鬥的標準。它們對流派的影響是不可否認的。
路德維希(Ludwig路德維希的複雜,不斷發展的戰鬥和悲慘的傳說使他成為血源的傑出老闆。他對月光大劍的轉變和使用特別令人難忘。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)蓋爾(Gael)的戰鬥是《黑暗靈魂三部曲》(Dark Souls Trilogy)的神話結論,他的轉變和強大的能力創造了一場史詩般的故事驅動的戰鬥。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)瑪麗亞夫人在技術上完成的決鬥,坐落在她的鐘錶室中,是血源的亮點。她的血能力和激烈的戰鬥帶來了激動人心的遭遇。
Isshin,劍聖人(Sekiro) Isshin的四階段戰鬥封裝了使Sekiro與眾不同的所有事物,其精確,優雅的戰鬥和傳奇技巧。征服他是FromSoftware目錄中無與倫比的成就。
我們對前25名FromSoftware老闆的排名慶祝了工作室創造具有挑戰性,難忘和傳奇豐富的相遇的精通。我們錯過了您的最愛之一嗎?在下面的評論中分享您的想法。
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