*Monster Hunter Wilds *에서, 헌트의 스릴은 갑옷과 장비가 보호에 관한 것이 아니라 스타일에 관한 것이기 때문에 패션의 매력과 일치합니다. 획득 한 각 갑옷 세트는 헌터의 모습을 높이고 모든 세트에 대한 듀얼 디자인을 제공하면 자유가 있습니다.
작가: Isaac독서:0
Bioware에서 최근 해고에 이어 Dragon Age와 관련된 많은 주요 개발자들이 떠나게되었습니다. Veilguard , 전 시리즈 작가 Sheryl Chee는 팬들을 안심시키기 위해 앞으로 나아갔습니다. 이번 주 EA는 BioWare의 상당한 구조 조정을 발표하여 Mass Effect 5 로만 초점을 맞췄습니다. 결과적으로 Dragon Age : The Veilguard 에서 일한 일부 개발자들은 게임의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler와 같은 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었습니다. 한편, 다른 사람들은 해고되어 현재 새로운 고용 기회를 찾고 있습니다.
EA의 결정은 Dragon Age : Veilguard가 회사의 기대에 부응하는 과소 성능이 저하되었습니다. 이 게임은 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 EA의 예상보다 거의 50%감소한 수치입니다. Dragon Age : Veilguard 도 EA의 Play Pro 가입 서비스를 통해 액세스 할 수 있으므로이 숫자가 단위 판매를 반영하는지 여부는 확실하지 않습니다. 또한, 저렴한 EA 플레이 구독을 통해 이용할 수있는 무료 평가판이보고 된 참여 번호에 포함되어 있는지에 대한 모호성이 있습니다.
EA의 발표, 바이오웨어의 구조 조정 및 해고의 확인은 드래곤 에이지 팬베이스 사이에 시리즈가 마지막 다리에있을 수 있다는 광범위한 감정을 초래했습니다. Veilguard 에 대한 DLC에 대한 계획은 없으며 Bioware의 게임 참여는 지난주 최종 주요 업데이트로 마무리되었습니다.
이러한 발전 속에서 BioWare에서 Iron Man을 동기에서 일하기 위해 전환 한 Sheryl Chee는 소셜 미디어에 대한 희망의 메시지를 공유했습니다. Chee는 지난 2 년간의 도전과 팀의 점진적인 감소를 반영하여 여전히 낙관적입니다. Dragon Age 의 미래에 대한 팬의 우려에 부응하여 그녀는 커뮤니티의 기여를 통해 시리즈의 지속적인 유산을 강조했습니다. "Da는 죽지 않습니다. FIC가 있습니다. 예술이 있습니다. 게임을 통해 우리가 연결 한 연결이 있습니다. 게임으로 인해 IP를 소유하고 있지만 IP를 소유하고 있지만 원하는 아이디어 를 소유 할 수는 없습니다.
Chee는 큰 대체 우주 이야기를 만들려는 팬의 의도로 인해 Dragon Age 의 영향을 커뮤니티에 반복하여 "DA가 당신이 무언가를하도록 영감을 주었다면, 그것이 무적의 여름을 불러 일으킨다면 그 일을했고, 그 일에 가장 큰 영광이되었습니다."
2010 년 Dragon Age : Origins 에서 시작된 Dragon Age 시리즈는 2011 년 Dragon Age 2 와 2014 년 Dragon Age : Inquisition이 10 년 동안 기다린 후 발표 된 최신 작품 인 Dragon Age : The Veilguard를 보았습니다. 2020 년 Bioware를 떠난 Dragon Age 의 전 수석 프로듀서 인 Mark Darrah는 Dragon Age : Inquisition이 EA의 판매 기대치를 초과하여 1,200 만 장 이상 판매했다고 밝혔다.
이러한 역사적 성공에도 불구하고, Dragon Age 시리즈의 미래는 여전히 불확실하며 Bioware는 이제 Mass Effect 5 에 완전히 중점을 두었습니다. EA는 원래 Mass Effect Trilogy의 재향 군인을 포함한 전용 팀이 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley 등의지도하에 다음 할부를 진행하고 있음을 확인했습니다. EA는 특정 숫자를 제공하지 않았지만 스튜디오는 현재 Mass Effect 개발 단계에 적합한 팀 규모와 역할을 보장합니다.
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