FromSoftware ugruntowało swoją reputację jako najważniejszego twórcy RPG Action, tworząc niezapomniane podróże przez Grimdark Worls wypełnione horrorem i cudem. W ich uznaniu centralnym są ich szefowie - łączące się, często przerażające przeciwników, którzy testują umiejętności graczy na krawędzi. W swojej nadchodzącej grze Elden Ring Nightreign , FromSoftware podwaja ten skupienie, tworząc wrażenia z kooperacji Roguelike, które skoncentrują się całkowicie na walce, z każdym biegiem z coraz trudniejszymi spotkaniami z bossami. W szczególności w pierwszym zwiastunie przedstawiono powrót kultowych wrogów z serii Dark Souls, w tym majestatycznego króla bezimiennego.
Ten artykuł nie dotyczy najtrudniejszych bossów; Jest to raczej święto największych walk z bossami z oprogramowania, jakie kiedykolwiek stworzyło. Rozważaliśmy bitwy z ich gier „Soulsborne” - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i The Dark Souls Trilogy - oceniając je w wielu kryteriach, w tym wyzwaniu, muzyce, ustawieniu, złożoności mechanicznej i znaczenia wiedzy. Oto nasze 25 najlepszych typów:
Stary mnich (dusze demona)
Stary mnich wyróżnia się innowacyjnym podejściem do inwazji wieloosobowych PVP. Zamiast tradycyjnego szefa kontrolowanego przez AI, stary mnich może być kontrolowany przez innego gracza, dodając nieprzewidywalny element walki. Ta wyjątkowa mechanika służy jako ciągłe przypomnienie, że gracze wroga mogą w każdej chwili atakować twoją grę, nawet podczas bitwy bossowej.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero to fascynująca walka z szefem w stylu puzzli, która pokazuje wczesne eksperymenty Software z unikalną mechaniką. Ten ślepy, starożytny wojownik polega na dźwięku, aby zlokalizować gracza, zamieniając spotkanie w wyzwanie dla ukrycia. Chociaż nie jest to najtrudniejsze, położyło podwaliny pod przyszłe ezoteryczne projekty szefów.
Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the zatopionego króla)
Sinh reprezentuje kluczowy moment w From Software's Dragon Boss Fights, przechodząc z wcześniejszych prototypów do epickich, niezapomnianych spotkań. Walczył w trującej jaskini z dramatyczną muzyką, Sinh ustanowił standard w inspirujących biterach smoków.
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
Ebrietas ucieleśnia motywy Lovecrafta Bloodborne, będąc centralną postacią w tradycji gry. Jej ataki, w tym kosmiczne salwy energii i krew wywołująca szaleństwo, tworzą tematycznie bogatą i trudną walkę, która rezonuje z narracją gry.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight słynie z trudności, łącząc prędkość i moc w dwójnie zatrzymującym spektakl. Przejście do gigantycznego miecza płomienia w drugiej fazie zwiększa intensywność, co czyni go wyjątkową walką w stylu pojedynków w serii.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bitwa z Bayle The Stread jest podniesiona przez obecność sojusznika NPC Igon, którego namiętna nienawiść do smoka dodaje unikalnej warstwy podniecenia. To spotkanie jest jednym z najbardziej pamiętnych w trudnym DLC Elden Ring.
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Ojciec Gascoigne służy jako wczesny test mechaniki Bloodborne, wymagając od graczy opanowania taktyk parryjnych i środowiskowych. Jego transformacja i agresywny styl walki sprawiają, że jest kluczowym doświadczeniem edukacyjnym dla graczy.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Bitwa Radahna jest spektaklem skali i spektaklu, ustawionym przeciwko festiwalowi pola bitwy. Zdolność do przywołania wielu sojuszników NPC dodaje do epickiego charakteru, którego kulminacją jest dramatyczny, wstrząsający ziemią wniosek.
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Walka SIF jest emocjonalnie oskarżona, ponieważ gracze muszą skonfrontować się z lojalnym towarzyszem Artorias, strzeżącym jego grobu. Atmosfera i implikacje historii bitwy pozostają trwały wpływ, podkreślając moralną złożoność światów Software.
Maliketh, czarne ostrze (pierścień Elden)
Maliketh jest nieustępliwym, agresywnym szefem, którego walka o wysokiej intensywności utrzymuje graczy na krawędzi. Jego transformacja w fazę czarnego ostrza jest szczególnie niezapomniana, wymagająca precyzyjnego czasu i strategii.
Dancerka Boreal Valley (Dark Souls 3)
Unikalne, podobne do tańca ruchy tancerza i nieprzewidywalne ataki stanowią oszałamiającą wizualnie i technicznie trudną walkę. Jej niesamowita obecność i płynny styl walki są świadectwem sprawności animacji z oprogramowania.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Bitwy Genichiro, ustawione na oświetlonym księżycowym polu i na zamku Ashina, są kluczowymi testami parryjnej i odchylania Sekiro. Drugie spotkanie, z błyskawicą, uosabia fantazję gry.
Sowa (ojciec) (sekiro)
Walka Owl jest zarówno intensywna emocjonalnie, jak i fizycznie, z jego agresywną taktyką i śmiertelnymi gadżetami. Zastosowanie sowy spektralnej przez drugą fazę dodaje ekscytującego elementu do tego trudnego pojedynku.
Honorowa wzmianka: pancerny rdzeń 6
Chociaż skupiamy się na serii „Soulsborne”, musimy uznać wpływ pancernego Core 6: Fires of Rubicon . Jego walki z bossami, takie jak AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm i IB-01: CEL 240, prezentacja zdolności Software do tworzenia niezapomnianych spotkań poza gatunkiem Soulsborne.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Jako ucieleśnienie esencji Dark Souls, dusza nieprzewidywalnych stylów walki i hołdu dla Gwyn w drugiej fazie sprawiają, że jest to odpowiedni wniosek trylogii.
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Trójfazowa bitwa Siostry Friede to wyczerpujący test wytrzymałościowy, a dodatek ojca Ariandla przez środkową fazę tworzy dynamiczną i trudną walkę.
Sierota KO (Bloodborne: The Old Hunters)
Sierota KOS jest koszmarnym wrogiem, znanym z szybkości i nieprzewidywalnych ataków. Jego groteskowy wygląd i trudna walka sprawiają, że jest wyróżnieniem się w Bloodborne.
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
Walka Malenii jest zjawiskiem kulturowym, rzucając wyzwanie graczom w dwufazowej bitwie, która testuje ich umiejętności pojedynków. Jej połączenie z wiedzą Elden Ring dodaje głębokości spotkania.
Strażnik małpa (sekiro)
The Guardian Ape łączy humor z horrorem, zaskakując graczy z jego zmartwychwstaniem po pozornie zwycięskiej „wykonaniu Shinobi”. Ten zwrot sprawia, że jest to niezapomniana i wyjątkowa walka.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Tragiczna historia Artorias i trudna walka sprawiają, że jest ukochaną postacią w tradycji Dark Souls. Pokonanie go wydaje się rytuałem przejścia dla graczy.
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król jest doskonałym szefem Dark Souls, oferującym uczciwą, ale trudną walkę z wyraźnymi telegrafami i ekscytującą dwufazową bitwą. Jego kultowy motyw i ustawienie dodają do epickiego charakteru.
Dragon Slayer Ornstein and Exuctioner Smough (Dark Souls)
Ornstein i Smough ustanowiły standard dla podwójnych walk z bossem, z dynamiczną mechaniką absorpcji zdrowia i intensywną walką. Ich wpływ na gatunek jest niezaprzeczalny.
Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Złożony, ewoluujący walka Ludwiga i tragiczna wiedza sprawiają, że jest wyróżniającym się szefem w Bloodborne. Jego transformacja i użycie wielkiego miecza księżyca są szczególnie niezapomniane.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Gaela jest mitycznym wnioskiem dla trylogii Dark Souls, a jego transformacja i potężne umiejętności tworzą epicką, opartą na historii bitwę.
Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Technicznie osiągnięty pojedynek Lady Marii, osadzony w jej horologicznym pokoju tronowym, jest najważniejszym wydarzeniem Bloodborne. Jej moce krwi i intensywna walka sprawiają, że ekscytujące spotkanie.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Czterfazowa bitwa Isshina zawiera wszystko, co czyni Sekiro wyjątkowym, z jego precyzyjną, elegancką walką i legendarnymi technikami. Podbicie go to niezrównane osiągnięcie w katalogu Software.
Nasz ranking 25 najlepszych bossów z Software świętuje opanowanie studia polegające na tworzeniu trudnych, niezapomnianych i bogatych w wiek. Czy tęskniliśmy za jednym z twoich ulubionych? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.