FromSoftware, hem korku hem de merakla dolu Grimdark dünyaları aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak, aksiyon RPG'lerinin önde gelen bir geliştiricisi olarak itibarını sağlamlaştırdı. Sevdiklerinin merkezinde patronları var - oyuncuların becerilerini eşlik eden becerilerini test eden zorlayıcı, genellikle dehşet verici rakipler. Yaklaşan maçlarında Elden Ring Nightreign , FromSoftware bu odak üzerinde ikiye katlanıyor ve tamamen savaşa odaklanan bir roguelike kooperatif deneyimi yaratıyor ve her koşu giderek daha zor patron karşılaşmalarına sahip. Özellikle, ilk fragman, Majestic Nameless King de dahil olmak üzere Dark Souls serisinden ikonik düşmanların dönüşünü sergiledi.
Bu makale en zor patronlarla ilgili değil; Aksine, Software'den şimdiye kadar yarattığı en büyük patron dövüşlerinin bir kutlaması. "Soulsborne" oyunlarından (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon’un Ruhları ve Dark Souls üçlemesinden savaşları düşündük - onları meydan okuma, müzik, ortam, mekanik karmaşıklık ve irfan önemi dahil olmak üzere birçok kriter üzerinde değerlendiriyor. İşte en iyi 25 seçimlerimiz:
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş, PVP çok oyunculu istilalara yenilikçi yaklaşımıyla öne çıkıyor. Geleneksel AI kontrollü bir patron yerine, eski keşiş başka bir oyuncu tarafından kontrol edilebilir ve savaşa öngörülemeyen bir unsur ekleyebilir. Bu benzersiz tamirci, düşman oyuncularının bir patron savaşı sırasında bile oyununuzu istila edebileceğini sürekli bir hatırlatma görevi görür.
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Old Hero, Software'in benzersiz mekaniklerle erken deneylerini sergileyen büyüleyici bir bulmaca tarzı patron dövüşüdür. Bu kör, antik savaşçı, oyuncuyu bulmak için sese güvenir ve karşılaşmayı gizli bir meydan okumaya dönüştürür. En zor olmasa da, gelecekteki ezoterik patron tasarımları için zemin hazırladı.
Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh, daha önceki prototiplerden destansı, unutulmaz karşılaşmalara geçiş yapan Fromsoftware'in ejderha patronu dövüşlerinde çok önemli bir anı temsil ediyor. Dramatik müzikle zehirli bir mağarada savaşan Sinh, onu izleyen huşu uyandıran ejderha savaşları için standart belirledi.
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian temalarını somutlaştırıyor ve oyunun lore'sinde merkezi bir figür. Kozmik enerji voleybolları ve çılgınlığa neden olan kan dahil saldırıları, oyunun anlatısıyla yankılanan tematik zengin ve zorlu bir mücadele yaratıyor.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight, hız ve gücü çift kullanıcı bir gösteride birleştirerek zorluğu ile ünlüdür. İkinci aşamada dev bir alev kılıcına geçiş yoğunluğa katkıda bulunur ve seride göze çarpan düello tarzı bir dövüş haline gelir.
Bayle the Dread (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle the Dread'e karşı savaş, ejderha için tutkulu nefreti benzersiz bir heyecan katmanı ekleyen NPC Ally Igon'un varlığıyla yükseltildi. Bu karşılaşma, Elden Ring'in zorlu DLC'sinin en unutulmazlarından biridir.
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'un mekaniğinin erken bir testi olarak hizmet eder ve oyuncuların ayrıştırma ve çevresel taktikleri ustalaşmasını gerektirir. Dönüşümü ve agresif savaş tarzı onu oyuncular için önemli bir öğrenme deneyimi haline getiriyor.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın savaşı, bir festival savaş alanına karşı kurulan bir ölçek ve gösteri gösterisidir. Çok sayıda NPC müttefikini çağırabilme yeteneği, dramatik, dünyayı parçalayan bir sonuçla sonuçlanan destansı hissi artırıyor.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Sif'in kavgası duygusal olarak suçlanıyor, çünkü oyuncular Artorias'ın mezarını koruyan sadık arkadaşıyla yüzleşmelidir. Savaşın atmosferi ve hikaye sonuçları kalıcı bir etki bırakıyor ve Fromsoftware'in dünyalarının ahlaki karmaşıklığını vurguluyor.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, yüksek yoğunluklu savaşı oyuncuları kenarda tutan acımasız, agresif bir patron. Siyah bıçak aşamasına dönüşümü özellikle unutulmaz, zorlu zamanlama ve strateji.
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Dansçının eşsiz, dans benzeri hareketleri ve öngörülemeyen saldırılar görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak zorlu bir mücadele yaratıyor. Ürkütücü varlığı ve akışkan savaş tarzı, fromsoftware'in animasyon becerisinin bir kanıtıdır.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun ay ışığında ve Ashina Kalesi'nin üstünde yer alan savaşlar, Sekiro'nun ayrıştırma ve sapma mekaniğinin çok önemli testleridir. İkinci karşılaşma, yıldırım sapması ile oyunun kılıç oyun fantezisini özetliyor.
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Owl'un kavgası, agresif taktikleri ve ölümcül gadget'ları ile hem duygusal hem de fiziksel olarak yoğundur. İkinci aşamanın spektral bir baykuş kullanımı, bu zorlu düello için heyecan verici bir unsur ekler.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
Odak noktamız "Soulsborne" serisinde kalırken, 2023'ün Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Fire'ın etkisini kabul etmeliyiz. Patronu, AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240 gibi kavgalar, Soulsborne türünün dışında unutulmaz karşılaşmalar yapabilme yeteneğinden Vitrin.
Cinder Of Cinder (Dark Souls 3)
Dark Souls'un özünün somutlaşması olarak, Cinder'ın öngörülemeyen dövüş stillerinin ruhu ve ikinci aşamasında Gwyn'e saygı göstermesi, üçlemeye uygun bir sonuç haline getirir.
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Rahibe Friede'nin üç aşamalı savaşı, orta aşamanın babası Ariandel'in dinamik ve zorlu bir mücadele yaratmasıyla yorucu bir dayanıklılık testidir.
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos Yetim, hızı ve öngörülemeyen saldırıları ile bilinen kabus bir düşmandır. Grotesk görünümü ve zorlu dövüşü onu kan kaynaklı olarak göze çarpıyor.
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın mücadelesi, düello becerilerini test eden iki aşamalı savaşıyla oyuncuları zorlayan kültürel bir fenomendir. Elden Ring'in Lore ile olan bağlantısı karşılaşmaya derinlik katıyor.
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian Ape, mizahı korku, şaşırtıcı oyuncularla birleştiriyor ve görünüşte muzaffer bir "Shinobi infazından" sonra dirilişiyle. Bu bükülme onu unutulmaz ve eşsiz bir kavga haline getiriyor.
Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik arka planı ve zorlu savaşı onu Dark Souls lore'de sevgili bir figür haline getiriyor. Onu yenmek, oyuncular için bir geçit töreni gibi geliyor.
Nameless King (Dark Souls 3)
İsimsiz Kral, açık telgraflar ve heyecan verici iki aşamalı bir savaşla adil ama zorlu bir mücadele sunan mükemmel bir Dark Souls patronu. İkonik teması ve ayarı destansı bir his katıyor.
Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough, dinamik sağlık emme mekaniği ve yoğun savaşları ile çift patron dövüşleri için standart belirlediler. Tür üzerindeki etkileri yadsınamaz.
Ludwig, Tahmin Edilen/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in karmaşık, gelişen savaş ve trajik irfan onu Bloodborne'da göze çarpan bir patron yapar. Dönüşümü ve Moonlight Büyük Kılıcının kullanımı özellikle unutulmaz.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in mücadelesi Dark Souls üçlemesi için efsanevi bir sonuçtur, dönüşümü ve güçlü yetenekleri destansı, hikaye odaklı bir savaş yaratır.
Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın Horolojik Taht odasında yer alan teknik olarak başarılı düello, Bloodborne'un en önemli özelliğidir. Kan güçleri ve yoğun savaş heyecan verici bir karşılaşma sağlar.
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin'in dört fazlı savaşı, kesin, zarif savaş ve efsanevi teknikleriyle Sekiro'yu özel kılan her şeyi kapsar. Onu fethetmek, FromSoftware'in kataloğunda eşsiz bir başarıdır.
En iyi 25 fromsoftware patronunu sıralamamız, stüdyonun zorlu, unutulmaz ve lore açısından zengin karşılaşmalar yaratma ustalığını kutluyor. Favorilerinizden birini özledik mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.