FromSoftware telah mengukuhkan reputasinya sebagai pemaju utama tindakan RPG, membuat perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui Grimdark Worlds yang penuh dengan seram dan keajaiban. Pusat pujian mereka adalah bos mereka yang mencabar, sering mengerikan musuh yang menguji kemahiran pemain ke ambang. Dalam permainan mereka yang akan datang, Elden Ring Nightreign , FromSoftware menggandakan fokus ini, mewujudkan pengalaman co-op roguelike yang berpusat sepenuhnya pada pertempuran, dengan setiap larian yang menampilkan pertemuan bos yang semakin sukar. Terutama, treler pertama mempamerkan kembalinya musuh ikonik dari siri Dark Souls, termasuk The Majestic Nameless King.
Artikel ini bukan mengenai bos yang paling sukar; Sebaliknya, ia adalah perayaan perjuangan bos terbesar dariSoftware yang pernah dibuat. Kami telah mempertimbangkan pertempuran dari seluruh permainan "Soulsborne" mereka -di atas cincin, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan Trilogi Dark Souls -menilai mereka dalam pelbagai kriteria termasuk cabaran, muzik, penetapan, kerumitan mekanikal, dan kepentingan tradisi. Berikut adalah 25 pilihan utama kami:
Monk Lama (Jiwa Demon)
Biarawan lama menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan multiplayer PVP. Daripada bos yang dikawal oleh AI tradisional, biarawan lama boleh dikawal oleh pemain lain, menambah elemen yang tidak dapat diramalkan untuk perjuangan. Mekanik yang unik ini berfungsi sebagai peringatan yang berterusan bahawa pemain musuh boleh menyerang permainan anda pada bila -bila masa, walaupun semasa pertempuran bos.
Hero Lama (Jiwa Demon)
Hero lama adalah pertarungan bos gaya teka-teki yang menarik yang mempamerkan percubaan awal dari Mekanik yang unik. Pahlawan kuno yang buta ini bergantung pada bunyi untuk mencari pemain, menjadikan pertemuan itu menjadi cabaran stealth. Walaupun tidak yang paling sukar, ia meletakkan asas untuk reka bentuk bos esoterik masa depan.
Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken)
Sinh mewakili momen penting dalam pergaduhan Dragon Boss dari ofsoftware, beralih dari prototaip terdahulu ke Epic, Encounters yang tidak dapat dilupakan. Melawan gua beracun dengan muzik dramatik, Sinh menetapkan standard untuk pertempuran naga yang mengagumkan yang diikuti.
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi tema Lovecraftian Bloodborne, yang menjadi tokoh utama dalam tradisi permainan. Serangannya, termasuk voli tenaga kosmik dan darah yang menggembirakan, mewujudkan perjuangan yang kaya dan mencabar yang bergema dengan naratif permainan.
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Fume Knight terkenal dengan kesukarannya, menggabungkan kelajuan dan kuasa dalam cermin mata dwi. Peralihan ke pedang api gergasi pada fasa kedua menambah keamatan, menjadikannya pertarungan gaya pertarungan yang menonjol dalam siri ini.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Pertempuran melawan Bayle The Dread ditinggikan oleh kehadiran NPC sekutu Igon, yang kebenciannya yang ghairah untuk naga menambah lapisan keseronokan yang unik. Pertemuan ini adalah salah satu yang paling mengasyikkan dalam DLC yang mencabar Elden Ring.
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Bapa Gascoigne berfungsi sebagai ujian awal mekanik Bloodborne, yang memerlukan pemain untuk menguasai taktik menara dan alam sekitar. Transformasi dan gaya tempurnya yang agresif menjadikannya pengalaman pembelajaran yang penting untuk pemain.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Pertempuran Radahn adalah tontonan skala dan tontonan, yang menentang medan perang perayaan. Keupayaan untuk memanggil banyak sekutu NPC menambah rasa epik, memuncak dalam kesimpulan yang dramatik dan menghancurkan bumi.
Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap)
Perjuangan SIF adalah emosi, kerana pemain mesti menghadapi sahabat setia Artoria yang menjaga kuburnya. Atmosfera pertempuran dan implikasi cerita meninggalkan impak yang berkekalan, menonjolkan kerumitan moral dari dunia Fromsoftware.
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Maliketh adalah bos yang tidak henti-henti dan agresif yang pertempuran intensiti tinggi mengekalkan pemain di tepi. Transformasinya ke fasa Black Blade sangat mengesankan, menuntut masa dan strategi yang tepat.
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Pergerakan unik dan tarian seperti penari dan serangan yang tidak dapat diramalkan membuat perjuangan yang menakjubkan dan teknikal yang mencabar. Kehadirannya yang menakutkan dan gaya tempur cecair adalah bukti kehebatan animasi FromSoftware.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pertempuran Genichiro, yang terletak di medan bulan dan di atas Ashina Castle, adalah ujian penting bagi mekanik dan mekanik yang memusnahkan Sekiro. Pertemuan kedua, dengan pesongan kilatnya, melambangkan fantasi pedang permainan.
Burung hantu (bapa) (sekiro)
Perjuangan Owl adalah emosi dan fizikal yang sengit, dengan taktik agresif dan alat mautnya. Penggunaan fasa kedua burung hantu spektrum menambah elemen mendebarkan kepada pertarungan yang mencabar ini.
Sebutan yang mulia: teras perisai 6
Walaupun tumpuan kami kekal pada siri "Soulsborne", kita mesti mengakui kesan teras perisai 2023: kebakaran Rubicon . Pergaduhan bosnya, seperti AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm, dan IB-01: CEL 240, mempamerkan keupayaan dariSoftware untuk membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan di luar genre Soulsborne.
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Sebagai perwujudan intipati Dark Souls, jiwa gaya pertempuran Cinder yang tidak dapat diramalkan dan penghormatan kepada Gwyn dalam fasa kedua menjadikannya kesimpulan yang sesuai untuk trilogi.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertempuran tiga fasa Sister Friede adalah ujian ketahanan yang melelahkan, dengan penambahan fasa pertengahan Father Ariandel mencipta perjuangan yang dinamik dan mencabar.
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
The Orphan of Kos adalah musuh yang mengerikan, yang terkenal dengan serangan kelajuan dan tidak dapat diramalkan. Penampilannya yang mengerikan dan pertempuran yang mencabar menjadikannya menonjol di Bloodborne.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Perjuangan Malenia adalah fenomena budaya, pemain yang mencabar dengan pertempuran dua fasa yang menguji kemahiran duel mereka. Sambungannya kepada Lore Elden Ring menambah kedalaman pertemuan.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape menggabungkan humor dengan seram, pemain yang mengejutkan dengan kebangkitannya selepas "pelaksanaan shinobi" yang seolah -olah menang. Twist ini menjadikannya perjuangan yang tidak dapat dilupakan dan unik.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Backstory tragis Artorias dan pertempuran yang mencabar menjadikannya tokoh tercinta dalam kegelapan jiwa gelap. Mengalahkan dia berasa seperti upacara untuk pemain.
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
The Nameless King adalah bos Dark Souls yang sempurna, menawarkan perjuangan yang adil namun mencabar dengan telegraf yang jelas dan pertempuran dua fasa mendebarkan. Tema dan tetapan ikoniknya menambah rasa epik.
Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pergaduhan bos ganda, dengan pertempuran penyerapan kesihatan dinamik dan pertempuran sengit. Pengaruh mereka terhadap genre tidak dapat dinafikan.
Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama)
Kompleks Ludwig, pertempuran yang berkembang dan tragis menjadikannya bos yang menonjol di Bloodborne. Transformasi dan penggunaan Pedang Besar Moonlight sangat mengesankan.
Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering)
Perjuangan Gael adalah kesimpulan mitos kepada trilogi Dark Souls, dengan transformasi dan kebolehannya yang kuat mewujudkan pertempuran yang didorong oleh epik.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Duel Lady Maria yang dicapai secara teknikal, yang terletak di dalam bilik takhta horologi, adalah kemuncak Bloodborne. Kuasa darahnya dan pertempuran sengit membuat pertemuan mendebarkan.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Pertempuran empat fasa Isshin merangkumi segala-galanya yang menjadikan Sekiro istimewa, dengan pertempuran yang tepat, elegan dan teknik legenda. Menaklukkannya adalah pencapaian yang tidak dapat ditandingi dalam katalog Fromsoftware.
Kedudukan kami dari 25 bos dariSoftware teratas meraikan penguasaan studio untuk mewujudkan pertemuan yang mencabar, tidak dapat dilupakan, dan kaya. Adakah kami terlepas salah satu kegemaran anda? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.