祝福是RAID:影子传奇人物的关键特征,大大提高了冠军并影响了PVE和PVP战斗。这些祝福提供了其他统计数据,有力的效果和改变游戏规则的能力,在战略性地使用时,可以果断地影响战斗的结果。 de
作者: David阅读:0
FromSoftware巩固了其作为Action RPG的首要开发商的声誉,通过充满恐怖和奇迹的Grimdark Worlds制作了难忘的旅程。他们赞誉的核心是他们的老板 - 挑战,经常令人恐惧的对手,这些对手可以测试球员的技能到边缘。在即将到来的游戏中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware将重点放在这一焦点上,创造了一个完全以战斗为中心的Roguelike合作经验,每次运行都具有越来越困难的老板遭遇。值得注意的是,第一批预告片展示了《黑暗灵魂》系列中的标志性敌人的回归,包括雄伟的无名国王。
这篇文章与最困难的老板有关。相反,这是对有史以来最伟大的老板战斗的庆祝活动。我们已经考虑了他们的“灵魂之源”游戏中的战斗 - 埃尔登戒指,鲜血,塞基罗,恶魔的灵魂和黑暗的灵魂三部曲 - 都以多种标准来评估它们,包括挑战,音乐,机械设置,机械复杂性和传说意义。这是我们的前25位选秀权:
老僧侣(恶魔的灵魂)旧僧侣因其对PVP多人游戏的创新方法而脱颖而出。旧和尚可以由另一个玩家控制,而不是传统的AI控制的老板,在战斗中增加了一个不可预测的元素。这种独特的机械师不断提醒,即使在老板战斗中,敌人玩家也可以随时入侵您的游戏。
老英雄(恶魔的灵魂) Old Hero是一场引人入胜的拼图式老板战斗,它通过独特的机制展示了来自Software的早期实验。这个盲人的古代战士依靠声音来定位玩家,将遭遇变成了隐身挑战。虽然不是最困难的,但它为未来的深奥老板设计奠定了基础。
辛(Sinh Sinh代表了从Software的Dragon Boss战斗中的关键时刻,从较早的原型过渡到史诗般的,令人难忘的相遇。辛赫(Sinh)在一个有毒的洞穴中作战,为随后的令人敬畏的龙斗争树立了标准。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源) Ebrietas体现了Bloodborne的Lovecraftian主题,这是游戏知识中的核心人物。她的攻击包括宇宙能量瓦利(Cosmic Energy)和引起狂热的血液,创造了一场主题上丰富而充满挑战的战斗,这引起了游戏的叙述。
烟骑士(Dark Souls 2)烟骑士以其难度而闻名,将速度和力量结合在双重挥舞的奇观中。在第二阶段向巨型火焰剑的过渡增加了强度,使其在该系列赛中是一场杰出的决斗风格的战斗。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影) NPC Ally Igon的出现使与Bayle的斗争提高了恐惧,他对龙的热情仇恨增加了独特的兴奋层。这次相遇是Elden Ring具有挑战性的DLC中最令人难忘的一次。
Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是对Bloodborne机制的早期测试,要求玩家掌握招架和环境战术。他的转变和进取的战斗风格使他成为球员的重要学习经历。
Starscourge Radahn(Elden Ring)拉达恩(Radahn)的战斗是对与节日战场的规模和景象的奇观。召唤许多NPC盟友的能力增加了史诗般的感觉,最终达到了戏剧性的,令人震惊的结论。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂) Sif的战斗在情感上充满了激动,因为球员必须面对Artorias的忠实伴侣,以保护自己的坟墓。战斗的气氛和故事的影响留下了持久的影响,突出了来自Software世界的道德复杂性。
马利基(Maliketh马利克斯(Maliketh)是一位不懈,积极进取的老板,他的高强度战斗使球员处于边缘状态。他转变为黑刀片阶段的转变特别令人难忘,苛刻的时间和策略苛刻。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)这位舞者独特的,类似舞蹈的动作和不可预测的攻击使视觉上令人惊叹且在技术上具有挑战性的战斗。她令人毛骨悚然的存在和流畅的战斗风格证明了FromSoftware的动画能力。
Genichiro Ashina(Sekiro) Genichiro的战斗是在月光下和Ashina Castle上方的战斗,是Sekiro招架和偏转力学的关键测试。第二次相遇以闪电般的挠度代表了游戏的剑术幻想。
猫头鹰(父亲)(sekiro)猫头鹰的战斗在情感和身体上都是激进的战术和致命的小工具。第二阶段的使用光谱猫头鹰为这场具有挑战性的决斗增添了激动人心的因素。
尽管我们的重点仍然放在“ Soulsborne”系列上,但我们必须承认2023年的装甲核心6:Rubicon大火的影响。它的老板战斗,例如AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,Showcase FrofSoftware在Soulsborne类型外制作令人难忘的相遇能力。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)作为《黑暗灵魂》本质的体现,Cinder在第二阶段的不可预测的战斗风格和向Gwyn致敬的灵魂使其成为三部曲的合适结论。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)弗里德姐妹的三相之战是一项艰苦的耐力测试,中间阶段增加了阿里安德尔神父,创造了一场充满活力和挑战的战斗。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)科斯的孤儿是一个噩梦般的敌人,以其速度和不可预测的攻击而闻名。它的怪异外观和挑战性的战斗使其在血源中脱颖而出。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)玛丽亚(Malenia)的战斗是一种文化现象,他的两阶段战斗对他们的决斗技巧进行了挑战。她与Elden Ring的传说的联系为相遇增添了深度。
监护人猿(Sekiro)守护者猿类将幽默与恐怖结合在一起,令人惊讶的球员与胜利的“忍者”处决后的复活。这种扭曲使其成为一场令人难忘而独特的战斗。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias) Artorias的悲剧背景和挑战性的战斗使他成为Dark Souls知识中的挚爱人物。击败他感觉就像球员的通行仪式。
无名国王(黑暗之魂3)无名国王是一个完美的黑暗灵魂老板,在清晰的电报和激动人心的两阶段之战中提供了一场公平而挑战的战斗。他的标志性主题和设定增添了史诗般的感觉。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂) Ornstein和Smough通过动态的健康吸收机制和激烈的战斗设定了双重船体战斗的标准。它们对流派的影响是不可否认的。
路德维希(Ludwig路德维希的复杂,不断发展的战斗和悲惨的传说使他成为血源的杰出老板。他对月光大剑的转变和使用特别令人难忘。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)盖尔(Gael)的战斗是《黑暗灵魂三部曲》(Dark Souls Trilogy)的神话结论,他的转变和强大的能力创造了一场史诗般的故事驱动的战斗。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)玛丽亚夫人在技术上完成的决斗,坐落在她的钟表室中,是血源的亮点。她的血能力和激烈的战斗带来了激动人心的遭遇。
Isshin,剑圣人(Sekiro) Isshin的四阶段战斗封装了使Sekiro与众不同的所有事物,其精确,优雅的战斗和传奇技巧。征服他是FromSoftware目录中无与伦比的成就。
我们对前25名FromSoftware老板的排名庆祝了工作室创造具有挑战性,难忘和传奇丰富的相遇的精通。我们错过了您的最爱之一吗?在下面的评论中分享您的想法。
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