FromSoftware ha solidificado su reputación como un principal desarrollador de juegos de rol de acción, creando viajes inolvidables a través de mundos de Grimdark llenos de horror y asombro. El centro de su aclamación son sus jefes: adversarios desafiantes, a menudo terroríficos que prueban las habilidades de los jugadores hasta el borde. En su próximo juego, Elden Ring Nightreign , FromSoftware se está duplicando este enfoque, creando una experiencia cooperativa de Roguelike centrada completamente en el combate, con cada carrera con encuentros de jefes cada vez más difíciles. En particular, el primer trailer mostró el regreso de los enemigos icónicos de la serie Dark Souls, incluido el majestuoso rey sin nombre.
Este artículo no se trata de los jefes más difíciles; Más bien, es una celebración de las mejores peleas de jefes que ha creado FromSoftware. Hemos considerado batallas de sus juegos "Soulsborne": Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls y The Dark Souls Trilogy, evaluándolos en múltiples criterios que incluyen desafío, música, escenario, complejidad mecánica y significado de la tradición. Aquí están nuestras 25 mejores selecciones:
Viejo monje (almas del demonio)
El viejo monje se destaca por su enfoque innovador para las invasiones multijugador de PvP. En lugar de un jefe tradicional controlado por la IA, el antiguo monje puede ser controlado por otro jugador, agregando un elemento impredecible a la pelea. Este mecánico único sirve como un recordatorio constante de que los jugadores enemigos pueden invadir tu juego en cualquier momento, incluso durante una batalla de jefe.
Viejo héroe (almas del demonio)
Old Hero es una fascinante pelea de jefes de estilo rompecabezas que muestra la experimentación temprana de FromSoftware con una mecánica única. Este guerrero ciego y antiguo depende del sonido para localizar al jugador, convirtiendo el encuentro en un desafío sigiloso. Si bien no es el más difícil, sentó las bases para futuros diseños de jefes esotéricos.
Sinh, el dragón dormido (Dark Souls 2: Corona del Rey hundido)
Sinh representa un momento fundamental en las peleas de Dragon Boss de FromSoftware, pasando de prototipos anteriores a encuentros épicos y memorables. Luchado en una caverna venenosa con música dramática, el sinh estableció el estándar para las impresionantes batallas de dragones que siguieron.
Ebrietas, hija del cosmos (Bloodborne)
Ebrietas encarna los temas Lovecraftianos de Bloodborne, siendo una figura central en la tradición del juego. Sus ataques, incluidas las voleas de energía cósmica y la sangre inductora de frenesí, crean una lucha temáticamente rica y desafiante que resuena con la narrativa del juego.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight es reconocido por su dificultad, combinando velocidad y potencia en un espectáculo de doble empuñadura. La transición a una espada de llama gigante en la segunda fase se suma a la intensidad, por lo que es una pelea de estilo duelo destacada en la serie.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La batalla contra Bayle, el temor, se eleva por la presencia del aliado de NPC Igon, cuyo odio apasionado por el dragón agrega una capa única de emoción. Este encuentro es uno de los más memorables en el desafiante DLC de Elden Ring.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
El padre Gascoigne sirve como una prueba temprana de la mecánica de Bloodborne, lo que requiere que los jugadores dominen la parada y las tácticas ambientales. Su transformación y su estilo de combate agresivo lo convierten en una experiencia de aprendizaje crucial para los jugadores.
Starscourge Radahn (anillo de elden)
La batalla de Radahn es un espectáculo de escala y espectáculo, en un campo de batalla del festival. La capacidad de convocar a numerosos aliados de NPC se suma a la sensación épica, culminando en una conclusión dramática y devastadora.
Great Grey Wolf Sif (Souls Dark)
La lucha de SIF está cargada emocionalmente, ya que los jugadores deben confrontar a la fiel compañera de Artorias que protege su tumba. La atmósfera y las implicaciones de la historia de la batalla dejan un impacto duradero, destacando la complejidad moral de los mundos de FromSoftware.
Maliketh, The Black Blade (anillo de elden)
Maliketh es un jefe implacable y agresivo cuyo combate de alta intensidad mantiene a los jugadores al límite. Su transformación en la fase Black Blade es particularmente memorable, exigiendo un tiempo y una estrategia precisos.
Bailarín del valle boreal (Dark Souls 3)
Los movimientos únicos y de danza del bailarín y ataques impredecibles hacen una pelea visualmente impresionante y técnicamente desafiante. Su misteriosa presencia y estilo de combate fluido son un testimonio de la destreza de animación de FromSoftware.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Las batallas de Genichiro, ambientadas en un campo iluminado por la luna y sobre el castillo de Ashina, son pruebas fundamentales de la mecánica de parada y desviación de Sekiro. El segundo encuentro, con su deflexión de rayos, personifica la fantasía de swordplay del juego.
Búho (padre) (Sekiro)
La lucha de Owl es emocional y físicamente intensa, con sus tácticas agresivas y dispositivos letales. El uso de la segunda fase de un búho espectral agrega un elemento emocionante a este desafiante duelo.
Mención de honor: Blinded Core 6
Si bien nuestro enfoque permanece en la serie "Soulsborne", debemos reconocer el impacto del Core 6 de 2023: Fires of Rubicon . Sus peleas de jefes, como AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm e IB-01: CEL 240, exhiben la capacidad de FromSoftware para crear encuentros memorables fuera del género de Soulsborne.
Alma de Cinder (Souls Dark 3)
Como la encarnación de la esencia de Dark Souls, el alma de los estilos de lucha impredecibles de Cinder y el homenaje a Gwyn en su segunda fase lo convierte en una conclusión adecuada para la trilogía.
Hermana Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
La batalla trifásica de la hermana Friede es una prueba de resistencia agotadora, con la incorporación de la fase media del padre Ariandel creando una pelea dinámica y desafiante.
Huérfano de Kos (Bloodborne: los viejos cazadores)
El huérfano de Kos es un enemigo de pesadilla, conocido por su velocidad y ataques impredecibles. Su apariencia grotesca y su desafiante combate lo convierten en un destacado en Bloodborne.
Malenia, cuchilla de Miquella (anillo de elden)
La lucha de Malenia es un fenómeno cultural, desafiando a los jugadores con su batalla de dos fases que prueba sus habilidades de duelo. Su conexión con la tradición de Elden Ring agrega profundidad al encuentro.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape combina humor con el horror, sorprendentes a los jugadores con su resurrección después de una "ejecución de Shinobi" aparentemente victoriosa. Este giro lo convierte en una pelea memorable y única.
Knight Arrorias (Dark Souls: Arrorias of the Abyss)
La trágica historia de fondo de Arrorias y el combate desafiante lo convierten en una figura querida en la tradición de Dark Souls. Derrotarlo se siente como un rito de pasaje para los jugadores.
Rey sin nombre (Dark Souls 3)
El rey sin nombre es un jefe perfecto de Dark Souls, que ofrece una pelea justa pero desafiante con telégrafos claros y una emocionante batalla de dos fases. Su tema icónico y configuración se suman a la sensación épica.
Dragon Slayer Ornstein y Smough (Dark Souls)
Ornstein y Smough establecieron el estándar para las peleas de doble jefe, con su mecánico de absorción de salud dinámico y su intenso combate. Su influencia en el género es innegable.
Ludwig, la maldita hojas malditas (Bloodborne: los viejos cazadores)
El complejo de combate y tradición trágica de Ludwig lo convierte en un jefe destacado en Bloodborne. Su transformación y uso de la gran espada de la luz de la luna son particularmente memorables.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: La ciudad anillada)
La lucha de Gael es una conclusión mítica para la trilogía de Dark Souls, con su transformación y poderosas habilidades creando una batalla épica e impulsada por la historia.
Lady Maria de la torre de reloj astral (Bloodborne: los viejos cazadores)
El duelo técnicamente realizado de Lady Maria, ambientado en su sala de trono horológico, es lo más destacado de Bloodborne. Sus poderes sanguíneos y su intenso combate son un encuentro emocionante.
Isshin, el santo de la espada (Sekiro)
La batalla de cuatro fases de Isshin encapsula todo lo que hace que Sekiro sea especial, con su combate preciso y elegante y técnicas legendarias. Conquistarlo es un logro inigualable en el catálogo de FromSoftware.
Nuestra clasificación de los 25 mejores jefes de Software celebra el dominio del estudio de crear encuentros desafiantes, memorables y ricos en la tradición. ¿Extrañamos uno de tus favoritos? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.