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作者: Christian阅读:0
CD Projekt Red为Witcher 4中的NPC开发设定了新的标准。在面对Cyberpunk 2077中NPC的批评和Witcher 3中的刻板印象之后,该工作室的目的是创造一个真正令人沮丧和令人信服的世界。
游戏导演塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的新方法:“我们的规则是:每个NPC都应该以自己独特的故事过着自己的生活。”
这项承诺在第一张预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德僻静的村庄。村民坚持当地的迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战为止。
卡莱姆巴进一步强调了他们的目标:“我们的目标是在NPC中最大程度地现实主义 - 从它们的外观和面部表情到其行为。这将比以往任何时候都更深。我们正在努力争取无与伦比的质量。”
开发人员计划将每个村庄和性格带有独特的特征和叙述,反映出孤立社区的独特信仰和文化细微差别。
Witcher 4计划于2025年发行,并且渴望了解这种改进的世界和角色设计方法的粉丝中的期望很高。
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