
CD Projekt Red ustanawia nowy standard rozwoju NPC w The Witcher 4. Po krytyce dotyczącej NPC w Cyberpunk 2077 i stereotypowych postaci w The Witcher 3, studio ma na celu stworzenie prawdziwie wciągającego i wiarygodnego świata.
Dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił swoje nowe podejście: „Nasza zasada brzmi: każda NPC powinna żyć własnym życiem, z własną wyjątkową historią”.
Zobowiązanie to jest widoczne w pierwszym przyczepie, prezentując zaciszną wioskę Stromford. Wieśniacy przestrzegają lokalnych przesądów, czcząc bóstwo leśne. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa do walki z potworem.
Kalemba podkreślił ponadto swój cel: „Dążymy do maksymalnego realizmu w naszych NPC - od ich wyglądu i wyrazu twarzy po ich zachowanie. To stworzy głębszy poziom zanurzenia niż kiedykolwiek wcześniej. Dążymy do niezrównanej jakości. ”
Deweloperzy planują nasycić każdą wioskę i charakter wyraźnymi cechami i narracjami, odzwierciedlając unikalne przekonania i niuanse kulturowe izolowanych społeczności.
Witcher 4 ma na celu wydanie 2025, a oczekiwanie jest wysokie wśród fanów chętnych do zobaczenia, jak powstanie to odnowione podejście do świata i postaci.