
CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho sự phát triển của NPC trong The Witcher 4. Sau khi phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến NPC trong Cyberpunk 2077 và các nhân vật rập khuôn trong The Witcher 3, hãng phim nhằm tạo ra một thế giới thực sự vô cùng và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ: Quy tắc của chúng tôi là: Mọi NPC dường như sẽ sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện độc đáo của riêng họ.
Cam kết này thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, trưng bày ngôi làng hẻo lánh của Stromford. Dân làng tuân thủ những mê tín địa phương, tôn thờ một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh hơn nữa mục tiêu của họ: Hồi Chúng tôi nhắm đến chủ nghĩa hiện thực tối đa trong các NPC của chúng tôi - từ sự xuất hiện và biểu cảm trên khuôn mặt của họ đến hành vi của họ. Điều này sẽ tạo ra một mức độ ngâm sâu hơn bao giờ hết. Chúng tôi đang phấn đấu cho chất lượng vô song.
Các nhà phát triển có kế hoạch thấm nhuần từng ngôi làng và tính cách với những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh niềm tin độc đáo và sắc thái văn hóa của các cộng đồng bị cô lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành năm 2025, và dự đoán cao trong số những người hâm mộ mong muốn xem cách tiếp cận được tân trang lại thế giới này và thiết kế nhân vật sẽ diễn ra như thế nào.