
CD Projekt Red устанавливает новый стандарт для разработки NPC в «Ведьмаке 4». После того, как он столкнулся с критикой в отношении NPC в Cyberpunk 2077 и стереотипных персонажах в Witcher 3, студия стремится создать по -настоящему захватывающий и правдоподобный мир.
Директор игры Себастьян Калемба обрисовал в общих чертах их новый подход: «Наше правило: каждый NPC должен, по -видимому, жить своей собственной жизнью, со своей уникальной историей».
Это обязательство очевидно в первом трейлере, демонстрируя уединенную деревню Стромфорд. Сельские жители придерживаются местных суеверий, поклоняясь лесному божеству. Сцена изображает девушку, молясь в лесу, пока Цири не прибудет сражаться с монстром.
Калемба также подчеркнул их цель: «Мы стремимся к максимальному реализму в наших NPC - от их внешности и выражения лица до их поведения. Это создаст более глубокий уровень погружения, чем когда -либо прежде. Мы стремимся к беспрецедентному качеству ».
Разработчики планируют наполнить каждую деревню и характер различными характеристиками и повествованиями, отражая уникальные убеждения и культурные нюансы изолированных сообществ.
Ведьмак 4 предназначен для выпуска 2025 года, и ожидание высокое среди поклонников, стремящихся увидеть, как разворачивается этот обновленный подход к дизайну мира и персонажа.