
CD Projekt Red กำลังกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 หลังจากเผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ NPCs ใน Cyberpunk 2077 และตัวละครโปรเฟสเซอร์ใน Witcher 3 สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโลกที่ดื่มด่ำและน่าเชื่อถืออย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขา:“ กฎของเราคือ: NPC ทุกคนควรจะใช้ชีวิตของตัวเองด้วยเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเอง”
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดในตัวอย่างแรกจัดแสดงหมู่บ้านที่เงียบสงบของ Stromford ชาวบ้านยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นบูชาเทพเจ้าป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงที่สวดอ้อนวอนในป่าจนกระทั่ง Ciri มาต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba เน้นเป้าหมายของพวกเขาต่อไป“ เราตั้งเป้าหมายเพื่อความสมจริงสูงสุดใน NPC ของเรา - จากรูปลักษณ์และการแสดงออกทางสีหน้าจนถึงพฤติกรรมของพวกเขา สิ่งนี้จะสร้างการแช่ในระดับที่ลึกกว่าที่เคยเป็นมา เรามุ่งมั่นเพื่อคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบ”
นักพัฒนาวางแผนที่จะดูดซับแต่ละหมู่บ้านและตัวละครที่มีลักษณะและเรื่องเล่าที่แตกต่างกันสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อที่เป็นเอกลักษณ์และความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดสำหรับการเปิดตัว 2025 และความคาดหวังสูงในหมู่แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะเห็นว่าวิธีการที่ปรับปรุงใหม่นี้ในโลกและการออกแบบตัวละครจะคลี่คลายอย่างไร