
O CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Depois de enfrentar críticas sobre os NPCs em Cyberpunk 2077 e os personagens estereotipados do Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente imersivo e crédulo.
O diretor de jogos Sebastian Kalemba descreveu sua nova abordagem: "Nossa regra é: todo NPC deveria parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história única".
Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, adorando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chegue para combater um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais seu objetivo: “Nosso objetivo é o máximo realismo em nossos NPCs - desde a aparência e as expressões faciais até o seu comportamento. Isso criará um nível mais profundo de imersão do que nunca. Estamos nos esforçando por qualidade incomparável. ”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e nuances culturais de comunidades isoladas.
O Witcher 4 está previsto para um lançamento de 2025 e a antecipação é alta entre os fãs ansiosos para ver como essa abordagem renovada ao design do mundo e dos personagens se desenrolará.