
CD Projekt Red menetapkan standard baru untuk pembangunan NPC di Witcher 4. Selepas menghadapi kritikan mengenai NPC di Cyberpunk 2077 dan watak -watak stereotaip di Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mewujudkan dunia yang benar -benar mendalam dan boleh dipercayai.
Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baru mereka: "Peraturan kami adalah: Setiap NPC sepatutnya hidup hidup mereka sendiri, dengan cerita unik mereka sendiri."
Komitmen ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford yang terpencil. Penduduk kampung mematuhi takhayul tempatan, menyembah dewa hutan. Adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di hutan sehingga Ciri tiba untuk memerangi raksasa.
Kalemba terus menekankan matlamat mereka: "Kami mensasarkan realisme maksimum dalam NPC kami - dari penampilan dan ekspresi wajah mereka terhadap tingkah laku mereka. Ini akan mewujudkan tahap rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami berusaha untuk kualiti yang tiada tandingannya. "
Para pemaju merancang untuk memanfaatkan setiap kampung dan watak dengan ciri -ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan unik dan nuansa budaya masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk pelepasan 2025, dan jangkaan adalah tinggi di kalangan peminat yang ingin melihat bagaimana pendekatan yang dirombak ini kepada dunia dan reka bentuk watak akan dibentangkan.