
CD Projekt Red sta fissando un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. Dopo aver affrontato le critiche riguardo agli NPC nel Cyberpunk 2077 e nei personaggi stereotipati nel Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero immersivo e credibile.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro nuovo approccio: "La nostra regola è: ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia unica".
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio appartato di Stromford. Gli abitanti del villaggio aderiscono alle superstizioni locali, adorando una divinità forestale. Una scena raffigura una ragazza che prega nei boschi fino a quando Ciri arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha inoltre sottolineato il loro obiettivo: “Miriamo al massimo realismo nei nostri NPC - dal loro aspetto e dalle espressioni facciali al loro comportamento. Ciò creerà un livello più profondo di immersione che mai. Ci stiamo impegnando per una qualità senza pari. "
Gli sviluppatori prevedono di infondere ogni villaggio e carattere con caratteristiche e narrazioni distinte, riflettendo le credenze uniche e le sfumature culturali delle comunità isolate.
Il Witcher 4 è previsto per una versione del 2025 e l'anticipazione è alta tra i fan desiderosi di vedere come si svolgerà questo approccio rinnovato al mondo e al design del personaggio.