
CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de enfrentar las críticas con respecto a los NPC en Cyberpunk 2077 y los personajes estereotípicos en The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego Sebastian Kalemba describió su nuevo enfoque: "Nuestra regla es: cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia única".
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más su objetivo: “Apuntamos al máximo realismo en nuestros NPC, desde su apariencia y expresiones faciales hasta su comportamiento. Esto creará un nivel más profundo de inmersión que nunca. Nos esforzamos por una calidad incomparable ".
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y personaje con características y narrativas distintas, reflejando las creencias y matices culturales únicos de las comunidades aisladas.
El Witcher 4 está programado para un lanzamiento de 2025, y la anticipación es alta entre los fanáticos ansiosos por ver cómo se desarrollará este enfoque renovado para el diseño mundial y de personajes.