
CD Projekt Red stelt een nieuwe standaard voor NPC -ontwikkeling in The Witcher 4. Na het maken van kritiek op de NPC's in Cyberpunk 2077 en de stereotiepe personages in de Witcher 3, wil de studio een echt meeslepende en geloofwaardige wereld creëren.
Game -regisseur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak: "Onze regel is: elke NPC zou hun eigen leven moeten lijken te leiden, met zijn eigen unieke verhaal."
Deze toewijding is duidelijk in de eerste trailer, met het afgelegen dorp Stromford. Dorpelingen houden zich aan lokaal bijgeloof en aanbidden een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om een monster te bestrijden.
Kalemba benadrukte verder hun doel: “We streven naar maximaal realisme in onze NPC's - van hun uiterlijk en gezichtsuitdrukkingen tot hun gedrag. Dit zal een dieper niveau van onderdompeling creëren dan ooit tevoren. We streven naar een ongeëvenaarde kwaliteit. "
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te doordringen met verschillende kenmerken en verhalen, die de unieke overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
De Witcher 4 is gepland voor een release van 2025 en de verwachting is hoog onder fans die graag willen zien hoe deze vernieuwde benadering van wereld- en karakterontwerp zich zal ontvouwen.