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作者: Matthew阅读:0
号称“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上发布后取得了巨大成功,上线第一天最高同时在线人数就超过了 444,000 人,这个数字与迈阿密的人口相当。 虽然这款游戏因其有趣的因素和价值而受到称赞,但争论的主要焦点集中在优化上。 使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的玩家报告帧速率明显下降。 尽管如此,许多人认为这款游戏很有趣并且非常值得购买。 此外,Marvel Rivals 更简单的收入模式也是一个优势。
它与竞争对手的一个关键区别是战斗通行证的永不过期性质。 这消除了不断刷怪的压力,这一点受到了许多玩家的积极欢迎。
但是,对于游戏的点击检测仍然存在担忧。 Reddit 讨论强调了看似不可能的命中实例,蜘蛛侠从不可思议的距离记录了卢娜·斯诺受到的伤害。 其他示例显示,尽管视觉上未击中目标,但仍记录了命中。虽然滞后补偿被认为是一个促成因素,但许多人认为核心问题在于有缺陷的碰撞箱。 职业玩家甚至表现出一致的不一致,当稍微瞄准十字准线右侧时,射击可靠落地,但瞄准左侧时失败,这表明跨多个角色的碰撞箱实现存在重大问题。
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