
Marvel Rivals, так называемый «убийца Overwatch», добился значительного успеха в Steam и может похвастаться пиковым количеством одновременных игроков, превышающим 444 000 в первый день — число, сопоставимое с населением Майами. Хотя игру хвалили за ее увлекательность и ценность, основной предмет разногласий связан с оптимизацией. Игроки, использующие видеокарты, такие как Nvidia GeForce 3050, сообщают о заметном падении частоты кадров. Несмотря на это, многие считают игру приятной и вполне стоящей своих денег. Кроме того, более простая модель дохода Marvel Rivals является плюсом.
Ключевой особенностью, отличающей его от конкурентов, является отсутствие срока действия боевых пропусков. Это избавляет от необходимости постоянно гриндить — фактор, который был положительно воспринят многими игроками.
Однако остаются опасения по поводу обнаружения попаданий в игре. В обсуждениях на Reddit освещаются случаи, казалось бы, невозможных попаданий: Человек-паук регистрирует повреждения Луны Сноу с невероятного расстояния. Другие примеры показывают, что попадания регистрируются, несмотря на визуальное отсутствие цели. Хотя компенсация задержки была предложена как способствующий фактор, многие полагают, что основная проблема заключается в несовершенных хитбоксах. Профессиональные игроки даже демонстрировали постоянные несоответствия: выстрелы надежно приземлялись при прицеливании немного вправо от перекрестия, но терпели неудачу при прицеливании влево, что указывает на серьезную проблему с реализацией хитбокса для нескольких персонажей.