Marvel Rivals, il cosiddetto "killer di Overwatch", è stato lanciato con notevole successo su Steam, vantando un numero massimo di giocatori simultanei superiore a 444.000 nel primo giorno, un numero paragonabile alla popolazione di Miami. Sebbene il gioco sia stato elogiato per il suo divertimento e il suo valore, uno dei principali punti di contesa riguarda l'ottimizzazione. I giocatori che utilizzano schede grafiche come la Nvidia GeForce 3050 hanno riportato notevoli cali di frame rate. Nonostante ciò, molti ritengono che il gioco sia divertente e che valga il prezzo di acquisto. Inoltre, il modello di entrate più semplice di Marvel Rivals è un vantaggio.
Una caratteristica chiave che lo differenzia dalla concorrenza è la natura senza scadenza dei pass battaglia. Ciò elimina la pressione di dover macinare costantemente, un fattore che è stato accolto positivamente da molti giocatori.
Tuttavia, permangono preoccupazioni riguardo al rilevamento dei colpi del gioco. Le discussioni su Reddit evidenziano casi di colpi apparentemente impossibili, con Spider-Man che ha registrato danni su Luna Snow da una distanza improbabile. Altri esempi mostrano che i colpi vengono registrati nonostante manchi visivamente il bersaglio. Sebbene la compensazione del ritardo sia stata suggerita come fattore determinante, molti credono che il problema principale risieda negli hitbox difettosi. I giocatori professionisti hanno anche dimostrato consistenti incoerenze, con colpi che atterravano in modo affidabile quando si mirava leggermente a destra del mirino ma fallivano quando si mirava a sinistra, indicando un problema significativo con l'implementazione dell'hitbox su più personaggi.