মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, তথাকথিত "ওভারওয়াচ কিলার", স্টিম-এ উল্লেখযোগ্য সাফল্যের জন্য চালু করেছে, যার প্রথম দিনেই 444,000-এর বেশি প্লেয়ারের সংখ্যা গর্বিত - মায়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয়। যদিও গেমটি এর মজাদার উপাদান এবং মূল্যের জন্য প্রশংসিত হয়েছে, বিতর্কের একটি প্রধান বিষয় অপ্টিমাইজেশনকে কেন্দ্র করে। Nvidia GeForce 3050-এর মতো গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহারকারী খেলোয়াড়রা লক্ষণীয় ফ্রেম রেট কমে যাওয়ার কথা জানিয়েছেন। এই সত্ত্বেও, অনেকে গেমটিকে উপভোগ্য এবং ক্রয় মূল্যের জন্য উপযুক্ত বলে মনে করেন। উপরন্তু, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সহজ আয়ের মডেল একটি প্লাস।
প্রতিযোগীদের থেকে এটিকে আলাদা করার একটি মূল বৈশিষ্ট্য হল যুদ্ধের পাসের মেয়াদ শেষ না হওয়া প্রকৃতি। এটি ক্রমাগত পিষে ফেলার চাপকে সরিয়ে দেয়, এমন একটি কারণ যা অনেক খেলোয়াড় ইতিবাচকভাবে গ্রহণ করেছে।
তবে, গেমের হিট সনাক্তকরণ নিয়ে উদ্বেগ রয়ে গেছে। Reddit আলোচনাগুলি আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব হিটগুলির উদাহরণ তুলে ধরে, স্পাইডার-ম্যান লুনা স্নোতে একটি অসম্ভব দূরত্ব থেকে ক্ষতি নিবন্ধন করে৷ অন্যান্য উদাহরণ দৃশ্যত লক্ষ্য অনুপস্থিত সত্ত্বেও হিট নিবন্ধন দেখায়. যদিও ল্যাগ ক্ষতিপূরণ একটি অবদানকারী ফ্যাক্টর হিসাবে প্রস্তাবিত হয়েছে, অনেকে বিশ্বাস করেন যে মূল সমস্যাটি ত্রুটিপূর্ণ হিটবক্সের সাথে রয়েছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা এমনকি ক্রসহেয়ারের ডানদিকে সামান্য লক্ষ্য রেখে শটগুলি নির্ভরযোগ্যভাবে অবতরণ করার সাথে সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ অসঙ্গতিও প্রদর্শন করেছে কিন্তু বাম দিকে লক্ষ্য করার সময় ব্যর্থ হয়েছে, যা একাধিক অক্ষর জুড়ে হিটবক্স বাস্তবায়নে একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা নির্দেশ করে৷