Overwatch killer ဟုခေါ်သော Marvel Rivals သည် Steam တွင် သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုရရှိထားပြီး ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် 444,000 ထက်မနည်းသော အကြိမ်ရေအများဆုံးပါဝင်နေသည့် Miami ၏လူဦးရေနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သောအရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ပျော်စရာကောင်းသည့်အချက်နှင့် တန်ဖိုးအတွက် ချီးကျူးခံရသော်လည်း၊ ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အဓိကအချက်မှာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းတွင် ဗဟိုပြုပါသည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော ဂရပ်ဖစ်ကတ်များကို အသုံးပြုသည့် ကစားသမားများသည် သိသိသာသာ ဖရိမ်နှုန်းကျဆင်းသွားကြောင်း အစီရင်ခံထားသည်။ ဤအရာများကြားမှ၊ များစွာသောသူတို့သည် ဂိမ်းကို ပျော်စရာကောင်းပြီး ဝယ်ယူသည့်စျေးနှုန်းနှင့်ထိုက်တန်သည်ဟု ယူဆကြသည်။ ထို့အပြင် Marvel Rivals ၏ ရိုးရှင်းသော ဝင်ငွေပုံစံသည် အပေါင်းလက္ခဏာဖြစ်သည်။
ပြိုင်ဘက်များနှင့် ကွဲပြားစေသည့် အဓိကအင်္ဂါရပ်မှာ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှု၏ သက်တမ်းမကုန်သေးသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများစွာထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော လက်ခံရရှိသည့် အဆက်မပြတ်ကြိတ်ရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။
သို့သော်၊ ဂိမ်း၏ hit detection နှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ Reddit ဆွေးနွေးမှုများသည် မဖြစ်နိုင်ဟုထင်ရသော ရိုက်ချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး Spider-Man သည် Luna Snow ပေါ်တွင် ပျက်စီးမှုစာရင်းသွင်းခြင်းဖြင့် မဖြစ်နိုင်သောအကွာအဝေးမှ ထွက်ပေါ်လာသည်။ အခြားနမူနာများက ပစ်မှတ်ကို မြင်ယောင်ထင်ထင်လွဲမှားနေသော်လည်း စာရင်းသွင်းသည့် hits များကို ပြသသည်။ နောက်ကျသောလျော်ကြေးငွေကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်အဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitboxes များသာဖြစ်ကြောင်း လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ဆံပင်ညှပ်ရိုး၏ ညာဘက်သို့ အနည်းငယ် ချိန်ရွယ်သည့်အခါတွင် တိကျသေချာစွာ ချိန်ရွယ်ထားသော်လည်း ဇာတ်ကောင်အများအပြားရှိ hitbox အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် သိသာထင်ရှားသော ပြဿနာတစ်ရပ်ကို ညွှန်ပြနေချိန်တွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် လက်ဝဲဘက်သို့ ချိန်ရွယ်သည့်အခါတွင် ပျက်ကွက်ကြောင်း ပြသခဲ့သည်။