Marvel Rivals, de zogenaamde 'Overwatch killer', kent aanzienlijk succes op Steam, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Hoewel de game wordt geprezen om zijn leuke factor en waarde, draait een belangrijk twistpunt om optimalisatie. Spelers die grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 gebruiken, hebben merkbare framesnelheiddalingen gemeld. Desondanks beschouwen velen het spel als leuk en de aankoopprijs zeker waard. Bovendien is het eenvoudigere verdienmodel van Marvel Rivals een pluspunt.
Een belangrijk kenmerk dat het onderscheidt van concurrenten is de niet-verlopende aard van gevechtspassen. Dit neemt de druk weg om voortdurend te grinden, een factor die door veel spelers positief is ontvangen.
Er blijven echter zorgen bestaan over de hitdetectie van de game. Reddit-discussies belichten voorbeelden van schijnbaar onmogelijke treffers, waarbij Spider-Man vanaf een onwaarschijnlijke afstand schade aan Luna Snow registreert. Andere voorbeelden laten zien dat treffers worden geregistreerd ondanks dat ze het doel visueel missen. Hoewel vertragingscompensatie is voorgesteld als een bijdragende factor, zijn velen van mening dat het kernprobleem bij gebrekkige hitboxes ligt. Professionele spelers hebben zelfs consistente inconsistenties aangetoond, waarbij schoten betrouwbaar landen als ze iets naar rechts van het draadkruis richten, maar mislukken als ze naar links richten, wat wijst op een aanzienlijk probleem met de hitbox-implementatie over meerdere personages.