Marvel Rivals, o chamado “assassino de Overwatch”, alcançou um sucesso significativo no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora o jogo tenha sido elogiado por seu fator diversão e valor, um grande ponto de discórdia gira em torno da otimização. Jogadores que usam placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros. Apesar disso, muitos consideram o jogo divertido e vale o preço de compra. Além disso, o modelo de receita mais simples do Marvel Rivals é uma vantagem.
Uma característica fundamental que o diferencia dos concorrentes é a natureza não expirada dos passes de batalha. Isso elimina a pressão de grindar constantemente, um fator que foi recebido positivamente por muitos jogadores.
No entanto, permanecem preocupações em relação à detecção de acertos do jogo. As discussões do Reddit destacam casos de acertos aparentemente impossíveis, com o Homem-Aranha registrando danos em Luna Snow de uma distância improvável. Outros exemplos mostram o registro de acertos apesar de errar visualmente o alvo. Embora a compensação de lag tenha sido sugerida como um fator contribuinte, muitos acreditam que o problema central está nas hitboxes defeituosas. Jogadores profissionais até demonstraram inconsistências consistentes, com tiros acertando de forma confiável ao mirar levemente para a direita da mira, mas falhando ao mirar para a esquerda, indicando um problema significativo com a implementação do hitbox em vários personagens.