Marvel Rivals, el llamado "asesino de Overwatch", se lanzó con un éxito significativo en Steam, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Si bien el juego ha sido elogiado por su valor y diversión, un importante punto de discordia se centra en la optimización. Los jugadores que utilizan tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 han informado caídas notables en la velocidad de fotogramas. A pesar de esto, muchos consideran que el juego es divertido y que bien vale el precio de compra. Además, el modelo de ingresos más simple de Marvel Rivals es una ventaja.
Una característica clave que lo diferencia de sus competidores es la naturaleza no vencible de los pases de batalla. Esto elimina la presión de trabajar constantemente, un factor que ha sido recibido positivamente por muchos jugadores.
Sin embargo, persisten las preocupaciones con respecto a la detección de hits del juego. Las discusiones en Reddit destacan casos de golpes aparentemente imposibles, con Spider-Man registrando daños en Luna Snow desde una distancia improbable. Otros ejemplos muestran que se registran impactos a pesar de no alcanzar visualmente el objetivo. Si bien se ha sugerido que la compensación del retraso es un factor contribuyente, muchos creen que el problema principal radica en los hitboxes defectuosos. Los jugadores profesionales incluso han demostrado inconsistencias constantes, con disparos que aterrizan de manera confiable cuando apuntan ligeramente hacia la derecha de la mira, pero fallan cuando apuntan hacia la izquierda, lo que indica un problema importante con la implementación del hitbox en varios personajes.